PD: "몬스터끼리 충돌하지 않고 통과" PD: "몬스터 크기 30% 영역" fix: 1. Enemy ↔ Enemy IgnoreLayerCollision - Physics2D.IgnoreLayerCollision(14, 14, true) - EnemyController.Awake 영역 (idempotent·매번 호출 무관) 2. Enemy.prefab transform.localScale 1.7 → 1.19 (30% 영역) - Scene 영역 16 instance prefab override 자동 영역 - sprite·BoxCollider·CapsuleCollider 비례 영역 회귀 영역 X: - Enemy ↔ Player IgnoreCollision (Layer 14 ↔ Layer 13 별도) 정합 - Enemy ↔ 발판 IgnoreCollision (PlatformEffector2D 별도) 정합 - KinematicObject minMoveDistance·shellRadius 절대값 정합 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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