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깃 관리자 835f572e95 BT5-Dev #67: AutoForeground transform 동기화 — y+1 시각 영역 정정
PD 보고 (2026-05-08): "발판의 위치가 1만큼 y로 올라갔는데 왜 그런거지?"

근본 원인:
- BT66 R2 — AutoForeground GameObject 신규 생성 (Grid 자식)
- 신규 생성 시 transform.localPosition = default (0, 0, 0)
- PD가 Level·Foreground GameObject를 y=-1로 직접 변경 (PD 시각 정정 작업)
- = AutoForeground (y=0) ↔ Level/Foreground (y=-1) → 1m 차이로 시각상 위로

정정 (1행 추가):
- 매 Play 시점 AutoForeground.transform.localPosition = PD Foreground localPosition (또는 Level)
- PD Foreground 우선 (가림막 영역과 동일 공간 보장) · 미존재 시 Level fallback

효과:
- AutoForeground 발판 시각 위치 = PD Foreground·Level 영역과 동일
- Drop-Through 패턴 작동 영역 동일 (Layer 16 + ContactFilter mask)
- 발판 위 착지 좌표 정합 (Player 영역과 정합)

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증
- BT67 commit으로 R2 영역 완결
2026-05-08 00:14:59 +09:00
..
Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #58: BoxCollider2D BT47 정확 회귀 — BT56 폐기 (발판 동작 우선 복구) 2026-05-07 23:34:29 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Scripts BT5-Dev #67: AutoForeground transform 동기화 — y+1 시각 영역 정정 2026-05-08 00:14:59 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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