PD 보고: 1. 밟기 시 측면 피해 발생 — [PEC] delta=-1.15~-0.41 stomped=False pInvuln=True 2. 발판 통과 X 여전 — [BT34-OneWay] applied=2 [Alien, Level] 적용 정합이지만 동작 X 진단: - TilemapCollider2D + PlatformEffector2D 단독 = Unity 영역 동작 X - Unity 표준 = TilemapCollider2D(compositeOperation=Merge) + CompositeCollider2D + Rigidbody2D(Static) + PlatformEffector2D 4종 조합 정정: - PlayerEnemyCollision: stomped=False + !player.IsGrounded → 점프 측면 피해 차단 (PD 지시 방어 코드) - GameOptimizer: TilemapCollider2D 영역에 CompositeCollider2D·Rigidbody2D Static·PlatformEffector2D 4종 조합 적용 동작: - Player 위에서 발판 떨어짐 → 충돌 (착지) - Player 옆·아래·점프 상승 → 통과 - Enemy 측면 충돌 시 점프 상태이면 피해 X |
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