PD: "배경 저화질·Player 1.7배·더 효율적 방법" → "C안으로 해" C안 (Player·Enemy localScale × 1.7) 채택 근거: - A (배경 1.7배): Player 화면 점유 16% 그대로·PD 의도 미충족 - B (Camera ortho × 1.7): RangeTier maxRange 영향·직전 사거리 fix 회귀 - C (Player·Enemy scale): Camera·RangeTier·배경 영향 없음·최소 변경 변경: 1. Player.prefab transform.localScale (1,1,1) → (1.7, 1.7, 1) - sprite bounds 0.66×1.10 → 1.12×1.88 (화면 점유 16% → 27%) - BoxCollider·SpriteRenderer 자동 비례 (transform 적용) 2. Enemy.prefab transform.localScale (1,1,1) → (1.7, 1.7, 1) - 활성 Enemy 16개 동일 비율 자동 반영 3. bgImage1 import 정정 (저화질 원인): - spriteImportMode Multiple → Single (자동 분할 제거) - textureCompression Compressed → Uncompressed (RGBA32 원본 화질) 4. Background_BgImage1 SpriteRenderer.sprite 재매핑 (Multiple→Single fileID 전환) Camera ortho 3.5·RangeTier mults·Wall LayerMask·Composite·GameObject Static Rb 모두 영향 없음. KinematicObject minMoveDistance·shellRadius 절대값 정합. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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