fix(BT12-Dev): Player·Enemy localScale × 1.7 + bgImage1 import 정정
PD: "배경 저화질·Player 1.7배·더 효율적 방법" → "C안으로 해"
C안 (Player·Enemy localScale × 1.7) 채택 근거:
- A (배경 1.7배): Player 화면 점유 16% 그대로·PD 의도 미충족
- B (Camera ortho × 1.7): RangeTier maxRange 영향·직전 사거리 fix 회귀
- C (Player·Enemy scale): Camera·RangeTier·배경 영향 없음·최소 변경
변경:
1. Player.prefab transform.localScale (1,1,1) → (1.7, 1.7, 1)
- sprite bounds 0.66×1.10 → 1.12×1.88 (화면 점유 16% → 27%)
- BoxCollider·SpriteRenderer 자동 비례 (transform 적용)
2. Enemy.prefab transform.localScale (1,1,1) → (1.7, 1.7, 1)
- 활성 Enemy 16개 동일 비율 자동 반영
3. bgImage1 import 정정 (저화질 원인):
- spriteImportMode Multiple → Single (자동 분할 제거)
- textureCompression Compressed → Uncompressed (RGBA32 원본 화질)
4. Background_BgImage1 SpriteRenderer.sprite 재매핑 (Multiple→Single fileID 전환)
Camera ortho 3.5·RangeTier mults·Wall LayerMask·Composite·GameObject Static Rb
모두 영향 없음. KinematicObject minMoveDistance·shellRadius 절대값 정합.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>