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깃 관리자 a5b87534e7 BT5-Dev #89: Enemy 즉시 벽 검출 + 1~3초 대기 영역 (PD 2건)
PD 보고 (2026-05-08):
1. 벽 영역 버벅대다 밀림 → 즉시 반대 방향 의무
2. patrol 1회 후 1~3초 대기 패턴

정정 (BT89):
1. UpdatePatrol() 영역 분리 — patrol·벽·절벽·대기 통합
2. 수평 벽 Raycast 부활:
   - bounds 외부 (halfWidth + 0.05m) 시작
   - distance 0.1m (총 0.15m·인접 Tile X)
   - 검출 시 phase+2 즉시 전환 (stuckTimer 100ms 영역 폐기 — 즉시)
3. 절벽 검출:
   - 검출 시 phase+2 즉시 전환
4. _waitTimer 영역 신규:
   - patrol arrive 시 Random.Range(1, 3)초 대기
   - 벽 검출 시 동일 (대기 후 반대 방향 patrol)
   - 절벽 검출 시 동일
   - 대기 중 control.move.x = 0
5. stuckTimer 보조 영역 잔존 (수평 Raycast 미감지 fallback)
6. Inspector 노출: wallCheckDistance·waitMinTime·waitMaxTime

효과:
- 벽 영역 = 즉시 반대 방향 (Raycast 검출 frame에 phase+2)
- 절벽 영역 = 즉시 반대 방향
- patrol arrive·벽·절벽 = 1~3초 random 대기 후 다음 phase
- 대기 중 = control.move.x = 0 (Idle)
- 시각상 자연스러운 patrol 패턴
2026-05-08 12:39:25 +09:00
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Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay BT5-Dev #37: 점프+Player 위(transform.y) 단순 조건 (PD 의도 정확 — '점프 후 밟을 때 통과' 차단) 2026-05-07 18:04:08 +09:00
Mechanics BT5-Dev #89: Enemy 즉시 벽 검출 + 1~3초 대기 영역 (PD 2건) 2026-05-08 12:39:25 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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