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깃 관리자 a7974cd58b BT5-Dev #64: Foreground TilemapCollider2D enabled=false (PD 명시 채택)
PD 명시 (2026-05-08): "BT63이 내가 원했던 기본 상태야. 이제 Grid 오브젝트의 자식 오브젝트인 Foreground가 플레이어와 충돌하지 않도록만 해봐"

변경 (BT63 영역 + 1행 추가):
- Foreground TilemapCollider2D 자동 부착 그대로 유지 (BT47 영역)
- 자동 분류 SetTile + SetColliderType 그대로 유지 (BT48·BT63 영역)
- 부착 직후 fgTc.enabled = false → 물리 충돌만 차단

효과:
- Foreground GameObject = Player와 충돌 X (PD 명시 정합)
- TilemapRenderer 시각 표시 그대로 (Layer 16·SortingOrder=5)
- Tile data·SetColliderType 영역 그대로 (BT63 영역 보존·롤백 가능)
- Level Tilemap = 영구 충돌 (지면·발판 역할)

미적용 (의도적):
- Object.Destroy 폐기 (data 보존·롤백 경로)
- Layer Matrix 변경 폐기 (Project Settings 영역 영향 X)

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증
- 본 PM Editor.log [BT48-MoveTiles] direct read
- 정합 시 BT49~BT61 영구 폐기·feedback 메모리 등재
2026-05-08 00:04:31 +09:00
Assets BT5-Dev #64: Foreground TilemapCollider2D enabled=false (PD 명시 채택) 2026-05-08 00:04:31 +09:00
Packages 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
ProjectSettings 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
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