PD 명시 (2026-05-08): "BT63이 내가 원했던 기본 상태야. 이제 Grid 오브젝트의 자식 오브젝트인 Foreground가 플레이어와 충돌하지 않도록만 해봐" 변경 (BT63 영역 + 1행 추가): - Foreground TilemapCollider2D 자동 부착 그대로 유지 (BT47 영역) - 자동 분류 SetTile + SetColliderType 그대로 유지 (BT48·BT63 영역) - 부착 직후 fgTc.enabled = false → 물리 충돌만 차단 효과: - Foreground GameObject = Player와 충돌 X (PD 명시 정합) - TilemapRenderer 시각 표시 그대로 (Layer 16·SortingOrder=5) - Tile data·SetColliderType 영역 그대로 (BT63 영역 보존·롤백 가능) - Level Tilemap = 영구 충돌 (지면·발판 역할) 미적용 (의도적): - Object.Destroy 폐기 (data 보존·롤백 경로) - Layer Matrix 변경 폐기 (Project Settings 영역 영향 X) 후속 의무: - PD Refresh+Play 시각 검증 - 본 PM Editor.log [BT48-MoveTiles] direct read - 정합 시 BT49~BT61 영구 폐기·feedback 메모리 등재 |
||
|---|---|---|
| Assets | ||
| Packages | ||
| ProjectSettings | ||
| .gitignore | ||
| EerieVillage.slnx | ||