PD 보고 (2026-05-08): "몬스터 이미지가 전혀 안보여" 근본 원인: - M001 sprite mode = Multiple (2) - Multiple mode 영역 fileID = .meta internalIDToNameTable 영역의 internalID (음수 가능) - 본 PM 가설 = fileID 21300000 (Single mode 영역) → 부정확 - Enemy.prefab + 4 .anim 영역 모두 sprite reference 영역 fileID 미존재 GUID로 매핑 → 시각상 X 정정 (Python 자동): - 각 M001 sprite .meta 영역 internalIDToNameTable 영역 213 영역 internalID 추출 (예: M001_idle01 = -7548370174848201806) - 4 .anim 영역 m_PPtrCurves 영역 keyframe별 정확 internalID 영역 매핑 - Enemy.prefab m_Sprite fileID = M001_idle01 internalID 매핑 수정 영역: - Enemy.prefab Sprite: fileID -7548370174848201806 + guid M001_idle01 - EnemyIdle.anim: 48 keyframes M001_idle 4 frames (4-cycle) - EnemyRun.anim: 15 keyframes M001_run 5 frames (5-cycle) - EnemyHurt.anim: 9 keyframes M001_hit 2 frames (2-cycle) - EnemyDeath.anim: 8 keyframes M001_death 4 frames (4-cycle) 후속 의무: - PD Refresh+Play 시각 검증 (M001 늑대 sprite 표시 정합) |
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