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깃 관리자 aa0b188d14 BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정)
PD 보고 (2026-05-08): "몬스터 이미지가 전혀 안보여"

근본 원인:
- M001 sprite mode = Multiple (2)
- Multiple mode 영역 fileID = .meta internalIDToNameTable 영역의 internalID (음수 가능)
- 본 PM 가설 = fileID 21300000 (Single mode 영역) → 부정확
- Enemy.prefab + 4 .anim 영역 모두 sprite reference 영역 fileID 미존재 GUID로 매핑 → 시각상 X

정정 (Python 자동):
- 각 M001 sprite .meta 영역 internalIDToNameTable 영역 213 영역 internalID 추출
  (예: M001_idle01 = -7548370174848201806)
- 4 .anim 영역 m_PPtrCurves 영역 keyframe별 정확 internalID 영역 매핑
- Enemy.prefab m_Sprite fileID = M001_idle01 internalID

매핑 수정 영역:
- Enemy.prefab Sprite: fileID -7548370174848201806 + guid M001_idle01
- EnemyIdle.anim: 48 keyframes M001_idle 4 frames (4-cycle)
- EnemyRun.anim: 15 keyframes M001_run 5 frames (5-cycle)
- EnemyHurt.anim: 9 keyframes M001_hit 2 frames (2-cycle)
- EnemyDeath.anim: 8 keyframes M001_death 4 frames (4-cycle)

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증 (M001 늑대 sprite 표시 정합)
2026-05-08 01:00:19 +09:00
Assets BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 2026-05-08 01:00:19 +09:00
Packages 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
ProjectSettings 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
.gitignore initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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