PD 보고 (2026-05-08): 1. 투명벽 위치 너무 짧게 멈춤 (절벽 위치보다 안쪽) 2. 대기 시간 짧음 (1~3초 대기 X) 3. 숨겨진 통로 막힘 진단: - 1: BoxCollider size (0.1, 3) → halfWidth 0.05m → Enemy Capsule bounds 정합 시 절벽 영역 0.282m 앞 멈춤 - 3: PD Foreground 자체 가장자리 영역 = 시각 가림막 영역 끝 = 통로 영역. 본 PM 가장자리 검사 영역에 PD Foreground 포함 → 통로 영역에 투명벽 생성 → Player 통과 X (Layer 13 ↔ 18 OFF임에도 BoxCollider 영역 정합 X 가능성) 정정 (BT100): 1. BoxCollider size: (0.1, 3) → (0.02, 3) (매우 좁음) 2. BoxCollider offset.y: 1 → 0 (Tile 표면 영역·절벽 위치 정확) 3. 자체 가장자리 검사 = Level + AutoForeground 만 (PD Foreground 자체 검사 X) 4. 인접 검사 = Level + AutoForeground + PD Foreground 모두 (안전 영역 모두 포함) 효과: - 투명벽 = 매우 좁은 영역 + Tile 표면 영역 → Enemy 영역 절벽 영역 가까이 도달 - PD Foreground 자체 가장자리 영역 = 검사 X → 숨겨진 통로 영역 투명벽 X → Player·Enemy 통과 가능 - waitTimer 영역 그대로 (1~3초 random·arrive 시점 트리거) |
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