원인 추정: - PoisonSwampInstance 영역 BoxCollider2D·Rigidbody2D 영역 FX root 직접 부착 → ParticleSystem 영역 영향 가능 - Instantiate playOnAwake 정합·그러나 명시 Play() 호출 안전망 영역 누락 fix: - PoisonSwampSpawner.Trigger — FX root 영역 GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(true) 영역 명시 ps.Play(true) - PoisonSwampInstance — BoxCollider2D·Rigidbody2D 영역 자식 GO 분리 (PoisonSwamp_Collider)·FX root 영역 visualRoot 보관·duration 종료 시 함께 Destroy - PoisonedEnemyMarker.Tick — FX_Venom_Spray 영역 동일 ParticleSystem.Play(true) 명시 호출 - SpiritFireSpawner.Trigger — 동일 명시 Play(true) 호출 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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