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깃 관리자 b26eb42b82 fix(BT12-Dev): A08.asset OnHitFx·CastFx fileID 정정 (PD Inspector 측정 후 2026-05-13)
본 PM 자성 #16 (헌법급) — fileID 측정 영역 잘못된 방법 사용.

원인: 본 PM 직전 commit 5077f5d 영역 grep -m 1 "^--- !u!1 &" 영역 사용·**첫 GameObject** fileID 측정 → Unity prefab 영역 root GameObject 영역 X (자식 GameObject 영역).

PD Inspector 측정 결과:
- OnHitFx: "Fragments" (FX_PinkMagicArrow_Hit prefab 영역 자식 GameObject) → root 영역 정정
- CastFx: "sheet" (FX_PinkArrow_Shoot prefab 영역 자식 GameObject) → root 영역 정정

정정:
- OnHitFxPrefab fileID 1108032389789601088 → 7053558978182834975 (FX_PinkMagicArrow_Hit root)
- CastFxPrefab fileID 1571108645336829551 → 9207792929607053519 (FX_PinkArrow_Shoot root)

올바른 root fileID 측정 방법: awk 영역 m_Name == prefab name + m_Father=0 정합 GameObject ID.

재발 방지: prefab fileID 측정 시 첫 GameObject 영역 가정 X·반드시 m_Name + m_Father=0 정합 root 영역 확정.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:45:41 +09:00
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A01_jineonbu.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
A01_jineonbu.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A02_paieobol.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
A02_paieobol.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A03_bonginmabeop.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
A03_bonginmabeop.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A04_thunder.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
A04_thunder.asset.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
A05_hakikjin.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
A05_hakikjin.asset.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
A06_dok_neup.asset feat(BT12-Dev Phase B): A06 독 늪·A11 정령불 신규 + 1키·2키 매핑 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:06:59 +09:00
A08_jeoju_hwasal.asset fix(BT12-Dev): A08.asset OnHitFx·CastFx fileID 정정 (PD Inspector 측정 후 2026-05-13) 2026-05-13 23:45:41 +09:00
A08_jeoju_hwasal.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
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A13_cheondoongbal.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
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A14_eolum_chang.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
A14_eolum_chang.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A15_chujeok_hwayeomgu.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
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A_Laser.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
A_Laser.asset.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00