작업 1 — Player 피격 X fix: - EnemyController.Update L387-396 — IsGrounded 조건 폐기 + 진단 Debug.Log 2종 revert - PD 명시 "닿아도 피해" = ground·공중 무관 피격 (직전 2026-05-11 "공중 통과" 명시 폐기) - VisualBounds.Intersects(Player.Bounds) + !IsInvulnerable 단일 조건 작업 2 — Enemy HP 30~40 random: - Health.RandomMaxHPRange (Vector2Int) Inspector 필드 신규 - Health.Awake — RandomMaxHPRange.x>0 시 maxHP = Random.Range(min, max+1)·maxHearts 자동 산정·currentHP 갱신 - Enemy.prefab Inspector RandomMaxHPRange = (30, 40) PD 직접 설정 필요 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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