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DebuffStack.cs
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feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
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2026-05-09 19:00:27 +09:00 |
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DebuffStack.cs.meta
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feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
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2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
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EnemyStateComponents.cs
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fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13)
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2026-05-13 17:20:40 +09:00 |
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EnemyStateComponents.cs.meta
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feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
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2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
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FxAutoDestroyUnscaled.cs
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feat(BT12-Dev): MeleeArea 실전 발사 연결 + FX AutoDestroy unscaledTime (PD 지시 2026-05-13)
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2026-05-13 20:26:40 +09:00 |
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HitboxDebug.cs
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feat(BT12-Dev): 디버그 시각화 off 토글·레벨업 카드 풀 5종 한정 (PD 지시 2026-05-13)
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2026-05-13 19:24:46 +09:00 |
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HitboxDebug.cs.meta
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fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13)
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2026-05-13 17:20:40 +09:00 |
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HomingProjectile.cs
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feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
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2026-05-09 19:00:27 +09:00 |
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HomingProjectile.cs.meta
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feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
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2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
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IEffector.cs
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feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
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2026-05-09 19:00:27 +09:00 |
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IEffector.cs.meta
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feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
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2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
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LaserSpawner.cs
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feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14)
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2026-05-14 00:23:40 +09:00 |
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LaserSpawner.cs.meta
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auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
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2026-05-13 01:48:30 +09:00 |
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LightningStrikeSpawner.cs
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feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14)
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2026-05-14 00:23:40 +09:00 |
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LightningStrikeSpawner.cs.meta
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auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
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2026-05-13 01:48:30 +09:00 |
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LiveHitboxSync.cs
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feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
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2026-05-13 18:05:13 +09:00 |
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LiveHitboxSync.cs.meta
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feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
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2026-05-13 18:05:13 +09:00 |
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MeleeAreaSpawner.cs
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feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14)
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2026-05-14 00:23:40 +09:00 |
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MeleeAreaSpawner.cs.meta
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auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
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2026-05-13 01:48:30 +09:00 |
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PiercingProjectile.cs
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feat(BT12-Dev): 투사체 사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX (PD 지시 2026-05-13)
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2026-05-13 19:00:29 +09:00 |
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PiercingProjectile.cs.meta
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auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
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2026-05-13 01:48:30 +09:00 |
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PoisonSwampSpawner.cs
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fix(BT12-Dev): fx ParticleSystem.scalingMode = Hierarchy 전수 적용 (PD 지시 2026-05-13)
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2026-05-13 23:58:39 +09:00 |
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Projectile.cs
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feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14)
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2026-05-14 00:23:40 +09:00 |
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Projectile.cs.meta
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feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
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2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
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ProjectileSpawner.cs
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fix(BT12-Dev): 적 조준 하단 보정 0.5 → 0.25 (PD 지시 2026-05-14)
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2026-05-14 00:26:13 +09:00 |
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ProjectileSpawner.cs.meta
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feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
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2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
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SpiritFireSpawner.cs
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fix(BT12-Dev): fx ParticleSystem.scalingMode = Hierarchy 전수 적용 (PD 지시 2026-05-13)
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2026-05-13 23:58:39 +09:00 |
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StatusApplier.cs
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feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
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2026-05-13 18:05:13 +09:00 |
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StatusApplier.cs.meta
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feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
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2026-05-09 20:57:28 +09:00 |