신규 Effector 2종: - PoisonSwampSpawner — Category C (PlacementPersistent) · 가장 가까운 적 위치 spawn·6초 유지·BoxCollider2D isTrigger·Kinematic Rigidbody2D · PoisonSwampInstance — OnTriggerStay 영역 적 마킹·PoisonedEnemyMarker 부착·duration 5초 갱신 · PoisonedEnemyMarker — 매 초 10 피해·FX_Venom_Spray 자식 spawn (DotFxPrefab)·duration 만료 시 자가 소멸 - SpiritFireSpawner — Category D (Minion) · Player 자식 spawn·8초 유지·OverlapCircle radius 2.5 · SpiritFireInstance — 매 초 근접 적 5 피해·Time.unscaledTime 영역 lifecycle SkillFireEvent.Execute switch 확장: - PlacementPersistent case → PoisonSwampSpawner - Minion case → SpiritFireSpawner A06 독 늪 .asset 신규 — Category 2·BaseCooldown 10·BaseDamage 10·OnHitFxPrefab=FX_Venom_Swamp·OnDotFxPrefab=FX_Venom_Spray A11 정령불 .asset 신규 — Category 3·BaseCooldown 15·BaseDamage 5·MinionLifetime 8·OnHitFxPrefab=FX_Rotating shield SkillRuntimeFactory.AvailableCardIds — A06·A11 추가 (7→9종) TestSkillFireOn1to5 — PoisonSwamp·SpiritFire 인스턴스 신규·Category 분기 추가 (CardId 기반 MeleeArea 분기 정합) PD Inspector 영역 — Player.prefab TestSkillFireOn1to5 Skill1=A06·Skill2=A11 .asset drag&drop 필요. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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| TestSkillFireOn1to5.cs | ||
| TestSkillFireOn1to5.cs.meta | ||
| TestSkillFireOnA.cs | ||
| TestSkillFireOnA.cs.meta | ||