PD 보고: 여전히 발판 통과 X (BT40 적용 정합이지만 동작 X) 진단: - PrepareToJump frame: velocity.y = 0 (ComputeVelocity 영역 영역 영역 적용 X) → ascending=false → mask Layer 16 ON → body.Cast 발판 영역 충돌 → 영역 frame 영역 영역 - 다음 frame: velocity.y > 0 → mask OFF → 통과. 그러나 이미 영역 frame 영역 영역 영역 정정: - PrepareToJump case 영역 영역 즉시 contactFilter mask Layer 16 OFF (frame 지연 차단) - UpdateContactFilterForDropThrough: ascending = velocity.y > 0.01 || jumpState == Jumping (jumpState 영역 영역 영역 영역 영역 정합) 영역 frame 영역 PrepareToJump → Jumping 영역 영역 영역 mask 영역 OFF 유지 → body.Cast 영역 영역 영역 영역 영역 |
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