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깃 관리자 b6baec20de BT5-Dev #41: PrepareToJump 즉시 mask OFF + jumpState=Jumping 영역 ascending 판정
PD 보고: 여전히 발판 통과 X (BT40 적용 정합이지만 동작 X)

진단:
- PrepareToJump frame: velocity.y = 0 (ComputeVelocity 영역 영역 영역 적용 X) → ascending=false → mask Layer 16 ON → body.Cast 발판 영역 충돌 → 영역 frame 영역 영역
- 다음 frame: velocity.y > 0 → mask OFF → 통과. 그러나 이미 영역 frame 영역 영역 영역

정정:
- PrepareToJump case 영역 영역 즉시 contactFilter mask Layer 16 OFF (frame 지연 차단)
- UpdateContactFilterForDropThrough: ascending = velocity.y > 0.01 || jumpState == Jumping (jumpState 영역 영역 영역 영역 영역 정합)

영역 frame 영역 PrepareToJump → Jumping 영역 영역 영역 mask 영역 OFF 유지 → body.Cast 영역 영역 영역 영역 영역
2026-05-07 18:23:46 +09:00
Assets BT5-Dev #41: PrepareToJump 즉시 mask OFF + jumpState=Jumping 영역 ascending 판정 2026-05-07 18:23:46 +09:00
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ProjectSettings 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
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