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깃 관리자 b86cecf4a1 fix(BT12-Dev): A11 정령불 hit 모션·flash 발화 (PD 지시 2026-05-14)
PD 보고: "정령불의 피격 범위에 있는 적은 EnableRepeatDamage가
체크되어있는데도 피해를 받지 않고 있어"

직접 진단 — Play 모드 [SpiritFire][Tick] Debug.Log 측정:
- 박스 center·size 정합 · OverlapBox enemyHit=1·dmg=5 6회 호출 확인
- A11 hit·damage 자체는 정상 동작

진짜 원인: DecrementBypassInvuln (DoT 함수·hit 모션·flash 발화 X)
호출. Enemy maxHP=99999 → 매 초 5 감소 = 시각상 변화 X·hit flash X
→ PD 인식상 "피해 X".

정정:
- DecrementBypassInvuln → DecrementBypassInvulnWithHit
- A05·Laser·Lightning·MeleeArea 동일 패턴 (hit 모션 + 붉은 flash 1f)
- A06 PoisonedEnemyMarker 영역 DoT 표현 의도라 DecrementBypassInvuln 유지

부속:
- 진단 Debug.Log 회수 (목적 달성)

검증 (Play 모드 직전 측정·진단 회수 전):
- center=(-13.81, -2.28) totalHit=3 enemyHit=1 dmg=5 (6회 연속 출력)
- A11 매 DotInterval 1초 hit 정합

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 23:58:51 +09:00
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Background auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:18:31 +09:00
Mechanics chore(BT12-Dev): 진단 Debug.Log 회수 (PD 정합 작동 확인 후) 2026-05-13 20:24:05 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback 추가 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:51:27 +09:00
Progression fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:18:31 +09:00
Skills fix(BT12-Dev): A11 정령불 hit 모션·flash 발화 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 23:58:51 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
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Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
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