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깃 관리자 bbf7041676 BT5-Dev #54: Foreground TilemapCollider2D 제거 — 시각만 표시 (PD 단순 제안 채택)
PD 결정 (2026-05-07): "그냥 단순히 Foreground에 충돌체크만 없애면 되지 않을까?"

변경:
- BT47 Foreground TilemapCollider2D 자동 부착 영역 폐기
- 기존 TilemapCollider2D Object.Destroy
- fgTilemap·fgTc null 유지 → 자동 분류(§83~) + 사후 복원(§129~) 자동 skip
- Foreground GameObject Layer 16 유지 (시각 정합)

영향 (PD 사전 명시 + 인지):
- 모든 Foreground Tile 충돌 X = 발판 위 착지 X (Drop-Through 패턴 폐기)
- BT47부터 자동 분류로 Foreground에 누적된 Tile들 = 시각만·자유 통과
- Level Tilemap (TileGround·TileGroundTop 1266개)만 영구 충돌 유지

본 PM 5회 가설 누적 부정확 후 PD 직접 단순 해결 채택:
- BT49 None 차단 (효과 X·restored=0)
- BT50 Grid→Sprite 강제 (효과 X·forced=0)
- BT51 사후 Grid→Sprite 폐기 (효과 X·restored=0)
- BT52 TileFloating* 단일 (decor=0 부정확)
- BT53 카탈로그 8종 확장 (decor=1 부정확·1266개 미식별)
→ PD 단순 제안 = 5회 가설 모두 우회

롤백 경로 (pm-auditor 권고):
- BT47 자동 분류 영역 + 사후 복원 영역 코드 보존 (fgTilemap null check skip만 추가)
- 회귀 시 fgTc 자동 부착 영역 회복 → 자동 분류 재가동 가능

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증 + 본 PM Editor.log direct read
- 발판 위 착지 보존 의도 시 BT54 회귀 또는 카탈로그 v1.2 전환

Debug.Log: 자동 분류·사후 복원 출력 모두 fgTilemap null로 skip → BT54 시점 출력 X
2026-05-07 23:17:57 +09:00
..
AnimationController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
AttackHitbox.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs BT5-Dev #36: 충돌 감지 영역 Distance → Bounds.Intersects 표준 (PD 제안 채택) 2026-05-07 18:02:19 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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GameOptimizer.cs BT5-Dev #54: Foreground TilemapCollider2D 제거 — 시각만 표시 (PD 단순 제안 채택) 2026-05-07 23:17:57 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
Health.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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PlatformDropThrough.cs BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 2026-05-07 17:47:00 +09:00
PlatformDropThrough.cs.meta BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 2026-05-07 17:11:20 +09:00
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PlayerController.cs BT5-Dev #43: IsGrounded 영역 폐기·footHit 단독 + 점프 영역 OFF 강제 (시작 떨어짐 차단) 2026-05-07 18:28:29 +09:00
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PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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