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깃 관리자 bfb5832aac BT5-Dev #63: BT48 + None 차단 (나무 충돌 정정만 추가·PD 명시 채택)
PD 명시 (2026-05-07): "이제 이 상태에서 나무가 충돌되는 것만 수정해봐"

변경 (BT62 = BT48 시점 + 1행 추가):
- Level → Foreground 자동 분류 영역에 None Tile 차단 추가:
  if (tileAsset != null && tileAsset.colliderType == None) continue;

효과:
- BT48 영역 발판 동작 그대로 보존 (PD 정합 시점)
- tree·plant·fence·house (4종 None Tile) = 자동 분류 제외
- Level Tilemap 잔존 + Tile asset 자체 None Collider = 자연 통과 (충돌 X)

미적용 영역 (BT49 영역과 차이):
- 사후 복원 영역(Foreground 그려진 None Tile SetColliderType(None) 복원) 미추가
- 이유: PD 명시 = 나무 충돌만 정정 + BT48 영역 변경 최소화

Player.prefab·PlayerController.cs = BT62 영역 그대로 (BT48 시점).
BT49~BT61 누적 14회 변경은 BT62에서 이미 모두 폐기됨.

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증
- 본 PM Editor.log [BT48-MoveTiles] direct read
- 나무·plant·fence·house 통과 + 발판 영역 정합 확증
2026-05-08 00:00:11 +09:00
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Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay BT5-Dev #37: 점프+Player 위(transform.y) 단순 조건 (PD 의도 정확 — '점프 후 밟을 때 통과' 차단) 2026-05-07 18:04:08 +09:00
Mechanics BT5-Dev #63: BT48 + None 차단 (나무 충돌 정정만 추가·PD 명시 채택) 2026-05-08 00:00:11 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Core.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Mechanics.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
UI.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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