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깃 관리자 c01f25a558 docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규
C49 Phase 2-C — 본 PM 직접 placeholder 수치 작성 (PD a안 채택).

신규 14 파일 (Assets/Resources/Skills/Active/):
- A01_jineonbu.asset (마법 화살·Common·Line·Physical·Ranged·1.5s·dmg 4)
- A02_paieobol.asset (파이어볼·Common·Line·Fire·Ranged|Area·1.5s·dmg 5·DoT 2s)
- A03_bonginmabeop.asset (봉인 마법·Common·Line·Dark·Ranged·1.5s·dmg 3·Stun 1s)
- A08_jeoju_hwasal.asset (저주의 화살·Common·Line·Dark·Ranged·0.8s·dmg 2·DebuffStack 5)
- A14_eolum_chang.asset (얼음 창·Common·Line·Frost·Ranged·1.5s·dmg 5·Slow 2s 50%)
- A15_chujeok_hwayeomgu.asset (추적 화염구·Common·Homing·Fire·Ranged·1.5s·dmg 3·DoT 2s)
- 각 .meta + Skills.meta + Active.meta

m_Script.guid 69566f3f65e99394d8a0ccd0b395ac77 (ActiveSkillData.cs.meta 정합)
모든 .meta GUID unique 32 hex (Python uuid.uuid4 영역 자동 생성)

수치 영역 placeholder (BT11-Plan v0.2 정합·CSV v0.3 영역 영역):
- Common rarity 0
- BaseCooldown 0.8~1.5s (A08만 짧은 주기)
- BaseDamage 2~5 (스킬 위력 영역 카드별 분기)
- 부가 효과 (DoT·Stun·Slow·DebuffStack·Trajectory) 카드별 정합

차후 정정 의무 (balance-designer 영역):
- 60종 영역 정식 수치 (현 6종 placeholder)
- 한자 표기 X (PD 명시·DisplayName 한글만)
- icon sprite 영역 별도 작업

기존 파일 변경 X (BT12-MVP-A·BT5-Dev·BT7-Dev·Phase 2-A·2-B 영역)
회귀 위험 = 매우 낮음 (신규 ScriptableObject 영역만)

C49 — Phase 2-C 본 PM 직접 (단순 반복 카탈로그 v1·yaml 단순)
C50 — ~30K (PD 사전 승인 30~50K 영역 정합)

PD 결정 (a) — 본 PM 권고 수치 직접 placeholder 작성·차후 balance-designer 정식

후속:
- Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder asset 5장 → 정식 ActiveSkillData 6종 영역)
- Phase 2-E EditMode 테스트
- Phase 2-A·2-B·2-C 영역 PD Play 검증 (Minor 1 후속)
- 다른 카테고리 (B 근접·C 설치·D 소환·E 오라·F 강화) — PD 결정
2026-05-09 19:19:27 +09:00
..
Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 2026-05-08 01:00:19 +09:00
Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
Environment initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Fonts docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
Layer Lab auto: 2026-04-28 21:54 · scene: Lobby · 4 files 2026-04-28 21:54:27 +09:00
Mod Assets initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Monster auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00
Prefabs docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Resources docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
Scenes docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
Scripts feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현 2026-05-09 19:00:27 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
TextMesh Pro docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
Tiles initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Tutorials initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Data.meta docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
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Fonts.meta docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
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