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깃 관리자 c3749ddbf5 fix(BT12-Dev-Clone): 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 (PD 지시 2026-05-18)
PD 보고: '분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역. 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역.'

원인: SyncSpriteAndPosition 영역 매 frame _cloneSr.flipX = _playerSr.flipX 영역 영역
- Player 영역 영역 영역 영역 즉시 영역 영역 → 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역
- 분신 영역 sprite 영역 영역 → 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역

fix: 분신 flipX 영역 = 이동 방향 영역 영역 영역
- deltaX > 0 (영역 영역 영역) → flipX = false (영역 영역 영역)
- deltaX < 0 (영역 영역 영역) → flipX = true (영역 영역 영역)
- 영역 영역 (deltaX = 0) → Player flipX 영역 영역 (영역 영역 영역 정합)

영역: Player 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → 분신 영역 (target 영역 영역) 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → Player 영역 영역 영역 영역 → 분신 영역 영역 영역 영역 → target 영역 영역 영역

MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0
2026-05-18 19:25:23 +09:00
Assets fix(BT12-Dev-Clone): 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 (PD 지시 2026-05-18) 2026-05-18 19:25:23 +09:00
Packages auto: 2026-05-12 22:57 · scene: Lobby · 6 files 2026-05-12 22:57:08 +09:00
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