PD 보고: '분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역. 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역.' 원인: SyncSpriteAndPosition 영역 매 frame _cloneSr.flipX = _playerSr.flipX 영역 영역 - Player 영역 영역 영역 영역 즉시 영역 영역 → 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 - 분신 영역 sprite 영역 영역 → 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 fix: 분신 flipX 영역 = 이동 방향 영역 영역 영역 - deltaX > 0 (영역 영역 영역) → flipX = false (영역 영역 영역) - deltaX < 0 (영역 영역 영역) → flipX = true (영역 영역 영역) - 영역 영역 (deltaX = 0) → Player flipX 영역 영역 (영역 영역 영역 정합) 영역: Player 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → 분신 영역 (target 영역 영역) 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → Player 영역 영역 영역 영역 → 분신 영역 영역 영역 영역 → target 영역 영역 영역 MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0 |
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