EerieVillage/Assets
깃 관리자 cdd7d4e523 BT5-Dev #58: BoxCollider2D BT47 정확 회귀 — BT56 폐기 (발판 동작 우선 복구)
PD 강한 어조 (2026-05-07): "이전에는 잘 되었는데 왜 복구를 못하는거야?"

본 PM git diff 1024e08(BT47) vs HEAD 직접 진단:
- Player.prefab BoxCollider2D = 유일 핵심 차이 (BT56 변경)
- GameOptimizer.cs = BT49 None 차단 + BT51 사후 복원 추가 (restored=0 영향 X)
- PlayerController.cs = BT57 Debug.Log만 (영향 X)
- BT55 자동 분류 [BT55-MoveTiles] moved=1389 (BT47 정상 정합)
- Player Layer 13 / Foreground Layer 16 / Layer Matrix 13↔16 ON 모두 정합

= BT56 BoxCollider 변경이 발판 동작 영향 = 본 PM 가설.

정정 — BT47 정확 회귀:
- m_Size (0.4, 0.9) → (0.45, 1.15)
- m_Offset (0, -0.125) → (0, 0.1)

효과 (BT47 시점 PD 정합 영역 회귀):
- 발판 위 착지  (BT47 시점 정합)
- 점프 ascending 통과  (BT47 시점 정합)
- 좁은 통로 영역 = 1 cell 세로 통과 X 회귀 (BT56 의도 폐기)

좁은 통로 영역은 BT55+BT58 정합 확증 후 별도 정정 후속:
- 옵션 1: PD가 좁은 통로 영역 1 cell 세로 → 2 cell 세로로 변경 (게임 디자인)
- 옵션 2: BoxCollider 절충 영역 (예: 0.45×0.95) — 발판 영역 영향 미세
- 옵션 3: PD 결정

본 PM 가설 한계 자인:
- BT47 정확 회귀 = PD가 BT47 시점 정합 인식 영역
- 그러나 BT56 변경이 정확히 어느 영역에서 영향 X 영역 = 미식별
- PD Refresh+Play 시각 검증 의무
- 정합 시 BT55+BT58 결합 = 발판 동작 복원 + 숨겨진 통로 영역 별도 진단
2026-05-07 23:34:29 +09:00
..
Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Editor auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
Environment initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Layer Lab auto: 2026-04-28 21:54 · scene: Lobby · 4 files 2026-04-28 21:54:27 +09:00
Mod Assets initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Monster auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
Prefabs BT5-Dev #58: BoxCollider2D BT47 정확 회귀 — BT56 폐기 (발판 동작 우선 복구) 2026-05-07 23:34:29 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Scripts BT5-Dev #57: Drop-Through 진단 Debug.Log 추가 2026-05-07 23:30:56 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
TextMesh Pro initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Tiles initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Tutorials initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
_Recovery auto: 2026-04-28 21:54 · scene: Lobby · 4 files 2026-04-28 21:54:27 +09:00
Audio.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Documentation.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Editor.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Environment.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Layer Lab.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Mod Assets.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Monster.meta auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
PlatformerMicrogame_README.txt initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
PlatformerMicrogame_README.txt.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Prefabs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Rendering.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Scenes.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Scripts.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Settings.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Tests.meta auto: 2026-04-23 23:50 · scene: SampleScene · 7 files 2026-04-23 23:50:20 +09:00
TextMesh Pro.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
ThirdPartyNotice.txt initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
ThirdPartyNotice.txt.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Tiles.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Tutorials.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
_Recovery.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00