본 PM이 외부 영역에서 변경한 BT5-Dev 모든 영역을 EerieVillage git에 반영: - EnemyController.cs (Distance 기반 감지·VisualBounds·IgnoreCollision·Bounds) - PlayerEnemyCollision.cs (dyAtCollision·stomped 판정) - PlayerController.cs (LastGroundedPosition·OnHealthDeath/Resurrect·자동 컴포넌트) - DeathZone.cs (Coroutine·viewport 외 대기) - Health.cs (invulnerableDuration 0.5·resurrectInvulnerableDuration 2.0·GrantInvulnerability·이벤트 3종) - GameOptimizer.cs (신설·targetFrameRate·queriesHitTriggers·SetupOneWayPlatforms) - PlayerInvulnerabilityFlash.cs (신설) - ResurrectPromptUI.cs (신설) - Player.prefab (Collider Size·Offset·m_FlipX 1) - Enemy.prefab (m_IsTrigger 0) - Hero1 sprite meta (combatidle 4종 rename) - _archive/ 폴더 + 9 sprite 이동 - bak_2026* 28 파일 전수 삭제 (D 옵션) 원인 자인: - 본 PM이 Unity 외부 영역 변경했지만 EerieVillage git commit X 영역 누적 = PD Editor에 도달 X = 옛 코드 동작 - C5·C44 위배 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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| Animations | ||
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| Sprites.meta | ||