PD: "지시 수정 정합 X·변화 X" 근본 (MCP Play 직접 실측·자성 #13): - Enemy 강제 Player 위치 이동 후에도 Intersects=False - Bounds 분석: - Enemy z=0 (Variant prefab default) - Player z=1 (Scene 영역) - Bounds.Intersects는 3D 비교 → Z 1 unit 차이로 항상 false fix: - Bounds.Intersects 폐기·2D AABB 직접 검사 - Mathf.Abs(deltaX) < (eExtents.x + pExtents.x) && deltaY 동일 - Z 좌표 무시·2D 게임 정합 회귀 영역 X: - IsGrounded 조건·cliffCheck·KinematicObject·VisualBounds 영역 영역 X - 영역 1 (cliffCheck 매 frame) 정합 유지 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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