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깃 관리자 dba99d21dc BT5-Dev #65: BT64 폐기·BT63 회귀 (PD 명시 채택 + 본 PM 진단)
PD 명시 (2026-05-08): "직전 상태로 되돌려" + "에디터 상태에서는 박스 쳐진 가림막 부분만 Foreground인데 어째서 발판까지 영향을 받는거지?"

변경: fgTc.enabled = false 라인 제거 = BT63 정확 회귀.

본 PM 진단 (PD 의문 답변):

근본 원인 — 본 PM의 자동 분류 코드가 PD의 시각 분리 의도 침범:
- PD 의도: Foreground GameObject = PD 직접 그린 가림막 영역만 (시각 배경)
- 본 PM 코드 (BT47/BT48): Level Tile들을 GameObject.Find('Foreground') 영역으로 자동 이동 (SetTile)
- 결과: PD 가림막 + 본 PM 자동 분류 발판이 같은 Foreground GameObject 영역 혼재
- BT64 fgTc.enabled=false: 모든 Foreground Tile 충돌 X = 발판도 충돌 X = PD 보고 영역

= 자동 분류 영역이 PD 시각 분리 의도 침범 = 본 PM 핵심 오해.

PM 권고 (PD 결정 영역):
- 옵션 1: 자동 분류 영역 폐기 + PD가 발판 영역 직접 Tile Palette로 그리기 (표준 Unity 워크플로우)
- 옵션 2: 자동 분류 결과를 별도 GameObject (예: AutoForeground)에 SetTile = PD Foreground 분리
- 옵션 3: BT63 + 가림막 Tile asset (예: MidgroundFiller) 자동 식별 + 분리

후속 의무:
- PD 결정 영역 명시 후 본 PM 즉시 집행
- BT49~BT64 누적 16회 변경 영역 영구 폐기 의무
2026-05-08 00:07:32 +09:00
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Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #58: BoxCollider2D BT47 정확 회귀 — BT56 폐기 (발판 동작 우선 복구) 2026-05-07 23:34:29 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Scripts BT5-Dev #65: BT64 폐기·BT63 회귀 (PD 명시 채택 + 본 PM 진단) 2026-05-08 00:07:32 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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