PD: "발판 위치를 Player·Enemy 이동 영역 방해되지 않는 높이" 근본 (MCP 자율 산정): - Player·Enemy 영역 위치 Y -3.61·top -3.10 - 발판 Y -2.5 → bottom -2.73·차이 0.37 unit ← 걷기 방해 - 발판 Y -2.0 → bottom -2.23·차이 0.87 unit ← 영역 영역 X·정합 - 점프 max Y -1.11·발판 Y -2.0/-1.5 모두 점프 영역 fix: 1. 발판 17개 — Y 영역 -2.0/-1.5만 (-2.5 폐기·걷기·patrol 영역 영역 X) 2. Token 39개 — Y -1.5 → 3개·Y -2.0 → 2개 (영역별 보상 컨셉 유지) 3. 비활성 61개 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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