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깃 관리자 dd44085c3b BT5-Dev #71: Drop-Through velocity.y=0 → -0.5 정정 (점프키 잠금 버그)
PD 보고 (2026-05-08): "아래로 점프 시도 한 다음부터 점프키가 동작하지 않는 현상"

근본 원인:
- BT69 ComputeVelocity dropThroughJump 분기: velocity.y = 0
- velocity.y = 0 + 발판 위 IsGrounded=true 잔존 시:
  → KinematicObject FixedUpdate에서 IsGrounded 갱신 시 발판 통과 전 잔존 가능
  → jumpState = Jumping 영역에 IsGrounded=true → InFlight 전환 조건 X
  → jumpState = Jumping 영구 잔존
- Update §145: jumpState == Grounded 조건만 점프 입력 수용
  → 점프 입력 영구 무시

정정 (1행):
- velocity.y = 0f → -0.5f
- 즉시 낙하 시작 → IsGrounded=false 확보
- Jumping → InFlight → 착지 → Landed → Grounded 정상 사이클
- 점프 입력 정상 수용

효과:
- Drop-Through (Down + Jump 발판 위) 후 → 발판 통과 + 자연 낙하 + 다른 영역 착지
- 착지 후 점프 입력 정상 수용 (Grounded 영역 도달)
- 점프 모션 그대로 (jumpState = PrepareToJump → Jumping → InFlight → Landed → Grounded)

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증 (Drop-Through 후 점프키 정상 작동)
- 정합 시 BT69+BT70+BT71 Drop-Through Input 영구 채택
2026-05-08 00:30:24 +09:00
..
AnimationController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
AttackHitbox.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs BT5-Dev #36: 충돌 감지 영역 Distance → Bounds.Intersects 표준 (PD 제안 채택) 2026-05-07 18:02:19 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameOptimizer.cs BT5-Dev #68: 점프 X·Y 분리 + TileGround* 벽 자동 분류 제외 (PD 2종 명시 채택) 2026-05-08 00:20:53 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
Health.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
HitInterruptGuard.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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KinematicObject.cs BT5-Dev #68: 점프 X·Y 분리 + TileGround* 벽 자동 분류 제외 (PD 2종 명시 채택) 2026-05-08 00:20:53 +09:00
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PlatformDropThrough.cs BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 2026-05-07 17:47:00 +09:00
PlatformDropThrough.cs.meta BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 2026-05-07 17:11:20 +09:00
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PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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