PD 발화 2건: 1. "독 늪 소환의 판정(중독 효과 발생 가능한 범위)와 정령불의 판정 범위도 박스 형태로 보여줘 (정령불의 범위에 있는 적은 정령불이 유지되는 동안 일정한 피해 간격마다 피해를 입어야 해)" 2. "정령불 이펙트는 소멸되기 0.5초 전부터 알파값을 증가시키고 크기를 최대 현재 크기 기준으로 최대 50%까지 줄어들며 사라지도록 해줘." A06 독 늪 (PoisonSwampInstance): - PoisonSwampHitbox_Debug 자식 GO 신규 — BoxCollider2D.size 일관 SpriteRenderer (1, 0, 0, 0.35) · sortingOrder 100 · ShowDebugVisuals 토글 A11 정령불 (SpiritFireSpawner / Instance): - OverlapCircle → OverlapBox (HitboxSize 사용·박스 시각 ↔ 판정 정합) - AuraRadius 의존 제거 · _radius (float) → _boxSize (Vector2) - SpiritFireHitbox_Debug Player 자식 GO — Player 이동 동조 - 피해 간격 = DotInterval (기본 1초·Inspector 조절) - 소멸 0.5초 전 페이드 (PD 의도 "투명도 증가" = alpha 1→0): · FADE_DURATION=0.5 · alphaMul = 1-t · scaleMul = 1-0.5t · Renderer·MaterialPropertyBlock·_baseAlphas 캐싱 (Projectile 동일 패턴) · _TintColor 또는 _Color 자동 분기 PlayerSkillInventory.StaleSpawnNames: - PoisonSwampHitbox_Debug·SpiritFireHitbox_Debug·MeleeHitbox_Debug2 추가 - 게임 재실행 시 cleanup catch 정합 검증 (Play 모드): - A06 발사 → PoisonSwampHitbox_Debug visible=True (parent FX_Venom_Swamp) - A11 발사 → SpiritFireHitbox_Debug visible=True (parent Player·scale 2.5,2.5) - A11 HitboxSize=(2.5, 2.5)·DotInterval=1·MinionLifetime=8 정합 SOT (스킬_이펙트_확정_v1.md) §4 변경 이력 갱신. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| Background | ||
| Core | ||
| Gameplay | ||
| Mechanics | ||
| Model | ||
| MyUI | ||
| Progression | ||
| Skills | ||
| UI | ||
| View | ||
| Background.meta | ||
| Core.meta | ||
| Gameplay.meta | ||
| Mechanics.meta | ||
| Model.meta | ||
| MyUI.meta | ||
| Progression.meta | ||
| Skills.meta | ||
| UI.meta | ||
| View.meta | ||