PD 직접 발화 2건: 1. PlayerSkillInventory 등록 시각화 (유니티 기본 자원 활용) 2. 스킬 습득 후 사망 버그 수정 작업 내용: - SkillInventoryHUD.cs 신규 (OnGUI 좌상단·장착 액티브 DisplayName/Lv/CD·패시브 카운트) - PlayerController.Awake에 HUD 자동 부착 - ProjectileSpawner fallback prefab 시각화 (SpriteRenderer + 16x16 동적 흰색 원 + 속성별 색상) - Projectile.OnTriggerEnter2D Player 명시 차단 (defensive proxy) - Health.Decrement·DecrementSilent·Die에 Debug.Log + StackTrace (사망 호출자 추적) 가설 (미검증): BT5-Dev EnemyController patrol → PlayerEnemyCollision Event → player.health.Decrement(). 검증 절차: PD Play 테스트 → Console log StackTrace 분석 → 호출자 확정. pm-auditor Major 1 정정 완료 (PD 지시 로그 2행 등재)·Minor 2 정정 완료. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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