작업 1 — A05·A_Laser 박스 SpriteRenderer.enabled 누락 정정: - MeleeAreaSpawner·LaserSpawner 영역 직접 GO 생성·SpriteRenderer 부착 (HitboxDebug 미경유 영역). - sr.enabled = HitboxDebug.ShowDebugVisuals 1줄 추가 (재활용 toggle 정합). 작업 2 — Player 피격 X 진단 Debug.Log 추가 (회수 의무): - EnemyController.Update L387-396 — VisualBounds.Intersects(Player.Bounds)·IsGrounded·IsInvulnerable 측정. - [EnemyHit][Intersect] (조건 측정)·[EnemyHit][Decrement] (실제 호출) 2종 prefix. - PD Console 측정 후 본 PM 가설 검증·근본 fix 후 Debug.Log 회수. - 본 PM 가설: (1) Enemy patrol 거리 영역 Player 근접 X (2) Enemy maxHearts=1 자동 공격 즉시 처치 (3) IsGrounded false 영역 통과. feedback_pm_root_diagnosis_priority 정합 — 가설 추정 사전 진단 우선. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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