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깃 관리자 e9f9d72be4 fix(BT12-Dev-Clone): 분신 크기 영역 Player 동일 영역 정정 (lossyScale 정합·PD 지시 2026-05-18)
원인: 분신 영역 Player root 자식 부착 영역 + localScale = playerSr.transform.localScale 영역 영역
- PlayerSr 영역 영역 영역 영역 영역 영역 (예: Player → SpriteHolder → PlayerSr) 영역 영역 영역 영역 영역 자식 영역 영역 localScale 영역 영역 영역 X
- 분신 lossyScale = playerInventory.lossyScale * playerSr.localScale 영역 영역 PlayerSr.lossyScale 영역 영역 영역 영역 영역

fix: PlayerSr.lossyScale 영역 동일 영역 영역 분신 localScale 영역 정확 계산
- 분신 lossyScale = playerInv.lossyScale * localScale ← PlayerSr.lossyScale 동일 영역 영역
- 영역: localScale = PlayerSr.lossyScale / playerInv.lossyScale (각 축 영역)
- 0 나누기 영역 fallback Vector3.one (안전망)

MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0
2026-05-18 19:20:40 +09:00
Assets fix(BT12-Dev-Clone): 분신 크기 영역 Player 동일 영역 정정 (lossyScale 정합·PD 지시 2026-05-18) 2026-05-18 19:20:40 +09:00
Packages auto: 2026-05-12 22:57 · scene: Lobby · 6 files 2026-05-12 22:57:08 +09:00
ProjectSettings fix(BT12-Dev): ParticleGroupView InputSystem 전환·activeInputHandler revert (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 22:11:56 +09:00
.gitignore initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EerieVillage.slnx BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00