작업 1 — 캐스팅 이펙트 끝 지점 영역 투사체 발사: - A08.asset OffsetDistance.x: 0 → 1.5 - ProjectileSpawner.Trigger 영역 spawnPos = playerPos + facing × 1.5 영역 캐스팅 끝 지점 - (FX_PinkArrow_Shoot 캐스팅 길이 영역 1.5 unit 추정·PD 측정 후 미세 조정 가능) 작업 2 — Hit FX 발사 시 Player 위치 발생 회피: - 원인 추정: spawn 위치 = Player 위치 + OffsetDistance·작업 1 이전 OffsetDistance=0 영역 Player 위치 spawn → Player 근접 Enemy 즉시 hit → OnHit FX = Enemy 위치 ≈ Player 위치 → "Player에게 발생" 인식 - 작업 1 영역 spawn 위치 영역 Player 영역 1.5 우측 이동 → 자동 정정 - Projectile.OnTriggerEnter2D 영역 spawn 직후 0.1초 grace period 추가 (Time.unscaledTime - _spawnTime < 0.1f 영역 return) — 즉시 hit 차단·OnHitFx Player 위치 표시 회피 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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