Go to file
깃 관리자 eab215db65 fix(BT12-Dev): A08 캐스팅 끝 spawn + Hit FX Player 위치 회피 grace (PD 지시 2026-05-13)
작업 1 — 캐스팅 이펙트 끝 지점 영역 투사체 발사:
- A08.asset OffsetDistance.x: 0 → 1.5
- ProjectileSpawner.Trigger 영역 spawnPos = playerPos + facing × 1.5 영역 캐스팅 끝 지점
- (FX_PinkArrow_Shoot 캐스팅 길이 영역 1.5 unit 추정·PD 측정 후 미세 조정 가능)

작업 2 — Hit FX 발사 시 Player 위치 발생 회피:
- 원인 추정: spawn 위치 = Player 위치 + OffsetDistance·작업 1 이전 OffsetDistance=0 영역 Player 위치 spawn → Player 근접 Enemy 즉시 hit → OnHit FX = Enemy 위치 ≈ Player 위치 → "Player에게 발생" 인식
- 작업 1 영역 spawn 위치 영역 Player 영역 1.5 우측 이동 → 자동 정정
- Projectile.OnTriggerEnter2D 영역 spawn 직후 0.1초 grace period 추가 (Time.unscaledTime - _spawnTime < 0.1f 영역 return) — 즉시 hit 차단·OnHitFx Player 위치 표시 회피

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:55:48 +09:00
Assets fix(BT12-Dev): A08 캐스팅 끝 spawn + Hit FX Player 위치 회피 grace (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:55:48 +09:00
Packages auto: 2026-05-12 22:57 · scene: Lobby · 6 files 2026-05-12 22:57:08 +09:00
ProjectSettings fix(BT12-Dev): ParticleGroupView InputSystem 전환·activeInputHandler revert (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 22:11:56 +09:00
.gitignore initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EerieVillage.slnx BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00