| .. |
|
DebuffStack.cs
|
feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
|
2026-05-09 19:00:27 +09:00 |
|
DebuffStack.cs.meta
|
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
|
2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
|
EnemyStateComponents.cs
|
fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13)
|
2026-05-13 17:20:40 +09:00 |
|
EnemyStateComponents.cs.meta
|
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
|
2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
|
FxAutoDestroyUnscaled.cs
|
feat(BT12-Dev): MeleeArea 실전 발사 연결 + FX AutoDestroy unscaledTime (PD 지시 2026-05-13)
|
2026-05-13 20:26:40 +09:00 |
|
HitboxDebug.cs
|
feat(BT12-Dev): 디버그 시각화 off 토글·레벨업 카드 풀 5종 한정 (PD 지시 2026-05-13)
|
2026-05-13 19:24:46 +09:00 |
|
HitboxDebug.cs.meta
|
fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13)
|
2026-05-13 17:20:40 +09:00 |
|
HomingProjectile.cs
|
feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
|
2026-05-09 19:00:27 +09:00 |
|
HomingProjectile.cs.meta
|
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
|
2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
|
IEffector.cs
|
feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
|
2026-05-09 19:00:27 +09:00 |
|
IEffector.cs.meta
|
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
|
2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
|
LaserSpawner.cs
|
feat(BT12-Dev): MeleeArea 실전 발사 연결 + FX AutoDestroy unscaledTime (PD 지시 2026-05-13)
|
2026-05-13 20:26:40 +09:00 |
|
LaserSpawner.cs.meta
|
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
|
2026-05-13 01:48:30 +09:00 |
|
LightningStrikeSpawner.cs
|
fix(BT12-Dev): A04 번개 충격 적 유무 무관 자동 발동 (PD 지시 2026-05-13)
|
2026-05-13 20:28:19 +09:00 |
|
LightningStrikeSpawner.cs.meta
|
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
|
2026-05-13 01:48:30 +09:00 |
|
LiveHitboxSync.cs
|
feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
|
2026-05-13 18:05:13 +09:00 |
|
LiveHitboxSync.cs.meta
|
feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
|
2026-05-13 18:05:13 +09:00 |
|
MeleeAreaSpawner.cs
|
feat(BT12-Dev): MeleeArea 실전 발사 연결 + FX AutoDestroy unscaledTime (PD 지시 2026-05-13)
|
2026-05-13 20:26:40 +09:00 |
|
MeleeAreaSpawner.cs.meta
|
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
|
2026-05-13 01:48:30 +09:00 |
|
PiercingProjectile.cs
|
feat(BT12-Dev): 투사체 사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX (PD 지시 2026-05-13)
|
2026-05-13 19:00:29 +09:00 |
|
PiercingProjectile.cs.meta
|
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
|
2026-05-13 01:48:30 +09:00 |
|
PoisonSwampSpawner.cs
|
fix(BT12-Dev Phase B): FX 재생 X — ParticleSystem 명시 Play + Collider 자식 분리 (PD 보고 2026-05-13)
|
2026-05-13 23:10:32 +09:00 |
|
Projectile.cs
|
feat(BT12-Dev): MeleeArea 실전 발사 연결 + FX AutoDestroy unscaledTime (PD 지시 2026-05-13)
|
2026-05-13 20:26:40 +09:00 |
|
Projectile.cs.meta
|
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
|
2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
|
ProjectileSpawner.cs
|
feat(BT12-Dev Phase A): A12 정화의 빛 신규·A08 저주의 화살 이펙트 적용 (PD 지시 2026-05-13)
|
2026-05-13 23:01:24 +09:00 |
|
ProjectileSpawner.cs.meta
|
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
|
2026-05-09 20:57:28 +09:00 |
|
SpiritFireSpawner.cs
|
feat(BT12-Dev): A11 정령불 frame 기반 playback 제어 (PD 지시 2026-05-13)
|
2026-05-13 23:18:45 +09:00 |
|
StatusApplier.cs
|
feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
|
2026-05-13 18:05:13 +09:00 |
|
StatusApplier.cs.meta
|
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
|
2026-05-09 20:57:28 +09:00 |