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깃 관리자 56a4a362a5 fix(BT12-Dev): 사망 y -0.5→-0.3 + 게임 시작 파이어볼 정지 fix (PD 지시 2026-05-13)
작업 1 — 사망 모션 y -0.5 → -0.3 (EnemyDeath·PlayerDeath)

작업 2 — 게임 시작 시 파이어볼 투사체 정지·잔존 fix:
- ProjectileSpawner.Trigger — facing.sqrMagnitude < 0.01f 시 Vector2.right fallback
- 원인: Player.Facing 영역 (0,0) 영역 → _direction = (0,0) → _speed × deltaTime × (0,0) = 0 → 정지

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:53:59 +09:00
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EnablePlayerInput.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnablePlayerInput.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyDeath.cs fix(BT12-Dev): 사망 y -0.5→-0.3 + 게임 시작 파이어볼 정지 fix (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:53:59 +09:00
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HealthIsZero.cs fix(BT12-Dev): HealthIsZero sender 가드 — Enemy 사망 시 Player 즉사 버그 근본 해결 2026-05-09 21:41:12 +09:00
HealthIsZero.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
PlayerAttack.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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PlayerAttackTicker.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
PlayerAttackTicker.cs.meta BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
PlayerDeath.cs fix(BT12-Dev): 사망 y -0.5→-0.3 + 게임 시작 파이어볼 정지 fix (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:53:59 +09:00
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