Projectile.OnTriggerEnter2D 영역 동족 Projectile skip (Wall·Enemy 판정 이전). 원인: fallback Projectile GO 영역 default Layer 0 영역 → 다른 Projectile 영역 isWall=true 판정 → 양쪽 SelfDestruct. fix: other.GetComponent<Projectile>() != null 시 즉시 return. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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| Events.meta | ||
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