PD 영역 1: 이동 애니메이션 재생 X PD 영역 2: Player·Enemy 충돌 시 피해 X 근본: 1. 애니메이션 — Animator가 Visual 자식에 부착됨 + Clip path "Visual" - Animator path는 Animator 기준 자식 경로 → "Visual/Visual" 자식 찾음·존재 X - SpriteRenderer sprite curve 미적용 → 이동 시 Run sprite 교체 X 2. 피해 — VisualBounds = Visual.SpriteRenderer.bounds - Visual 자식 분리 후 sprite bounds는 시각만·실제 Collider 영역과 별 - Player BoxCollider와 Visual.bounds.Intersects 정합 X fix: 1. 35 Clip path "Visual" → "" (Animator·SpriteRenderer 동일 GameObject = Visual) 2. EnemyController.VisualBounds = _collider.bounds 우선 (CapsuleCollider 영역·실제 충돌) 영역 3 (발판 위 spawn) — PD 결정 대기 (가/나 분기). 회귀 영역 X: - Variant Visual 자식 sprite override·AnimationController·KinematicObject 영역 영역 X Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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