원인: MeleeAreaSpawner 이펙트 spawn 후 SetParent 미적용. spawn 시점 world 좌표에서 freeze 되어 Player 전진 시 이펙트가 뒤로 밀려 보이는 현상. 박스(판정) 는 이미 Player 자식 부착이라 동조 정상. 정정: - fxGo.transform.SetParent(inventory.transform, true) - worldPositionStays=true 로 spawn 직후의 world 위치·rotation·scale 유지 + Player 이동에 자동 동조. 검증 (Play 모드): - Player x: -7 → -5 (Δ+2.0) 이동 - FX worldPos: -6.80 → -4.80 (Δ+2.0) ✓ - BOX worldPos: -7.00 → -5.00 (Δ+2.0) ✓ Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| Assets | ||
| Packages | ||
| ProjectSettings | ||
| .gitignore | ||
| EerieVillage.slnx | ||