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깃 관리자 fc243453fe BT5-Dev #42: 걷기·측면도 통과 (Player 발 raycast로 standingOnPlatform 판정)
PD 보고: 점프 통과 동작 + 추가 의도 — '바닥에 깔린 상태가 아니라 걸쳐져서 지나가는 상황'

해석:
- 발판 위 착지(서있는) = 발판 영역 영역 X (정합)
- 그 외 (걷기·옆에서 닿음·점프·하강) = 통과

정정:
- UpdateContactFilterForDropThrough: Player 발 ↓ raycast(0.1m, Layer 16 mask) hit + IsGrounded → standingOnPlatform=true
- standingOnPlatform=true → Layer 16 mask 영역 ON (발판 영역 영역 X = 영역 영역 영역)
- 그 외 → Layer 16 mask OFF (걷기·점프·측면 모두 영역)

PrepareToJump 즉시 mask OFF (BT41) 영역 그대로 — 점프 시작 frame 영역 발판 영역 영역 차단

동작:
- 발판 위 정착 영역 = 영역 영역 ON = 안 떨어짐
- 발판 옆 걷기 영역 = footHit X 영역 OFF = 통과
- 점프 영역 영역 = IsGrounded=false 영역 standingOnPlatform=false → Layer 16 OFF = 통과
- 점프 후 발판 위 착지 = footHit + IsGrounded → standingOnPlatform=true → 다음 프레임 영역 영역 영역
2026-05-07 18:26:54 +09:00
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AttackHitbox.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
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DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
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EnemyController.cs BT5-Dev #36: 충돌 감지 영역 Distance → Bounds.Intersects 표준 (PD 제안 채택) 2026-05-07 18:02:19 +09:00
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GameOptimizer.cs BT5-Dev #40: ContactFilter2D mask 동적 갱신 (개발팀장 진단·KinematicObject raycast 정합) 2026-05-07 18:16:01 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
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PlatformDropThrough.cs BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 2026-05-07 17:47:00 +09:00
PlatformDropThrough.cs.meta BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 2026-05-07 17:11:20 +09:00
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PlayerController.cs BT5-Dev #42: 걷기·측면도 통과 (Player 발 raycast로 standingOnPlatform 판정) 2026-05-07 18:26:54 +09:00
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PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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