EerieVillage/Assets
깃 관리자 fc351795e7 fix(BT12-Dev): UpdatePatrol IsGrounded=True 영역만 동작 (공중 낙하 시 skip)
PD: "(나)안 — 어느 위치에 있든 절벽 회피·단 순찰 패턴 아닐 때 (공중 낙하 등) 상관 없음"

근본 정리:
- cliffCheck Raycast는 기존부터 정합 (Layer 0 발판·바닥 모두 hit)
- 공중 낙하 시 cliffCheck 적용되면 즉시 TriggerReverse → 자연 낙하 방해

fix:
- UpdatePatrol 시작 영역에 IsGrounded 가드
- control.IsGrounded=False (공중·피격 밀림·spawn 직후 낙하 등) → patrol·cliffCheck skip
  move.x=0·stuckTimer=0·return
- KinematicObject 자연 낙하·바닥/발판 정착 → IsGrounded=True → patrol 재개·cliffCheck 정합

회귀 영역 X:
- 영역 1 (애니메이션 Clip path)·영역 2 (Collider bounds) 정합 유지
- TriggerReverse·MeasureSafeWalkDistance·KinematicObject 영역 영역 X

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 16:48:08 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character fix(BT12-Dev): Clip path Visual → '' + VisualBounds → Collider bounds 2026-05-12 16:46:27 +09:00
Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
Environment initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs fix(BT12-Dev): AnimationController RequireComponent 제거·Enemy.prefab root SR/Animator 폐기·Variant 6 재생성 2026-05-12 16:15:43 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Resources feat(BT12-Dev): RangeTier 5단계 + aspect fallback (PD 사정거리 영역) 2026-05-10 16:56:20 +09:00
Scenes fix(BT12-Dev): Scene Enemy 16 종별 위치 재spawn (Variant 재생성 시 modification 손상 정정) 2026-05-12 16:31:27 +09:00
Screenshots auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
Scripts fix(BT12-Dev): UpdatePatrol IsGrounded=True 영역만 동작 (공중 낙하 시 skip) 2026-05-12 16:48:08 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
TextMesh Pro docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
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