// Auto-generated file. Do not edit. // Regenerate via: Tools/Save/Regenerate Key Map using UnityEngine; namespace Watermelon { static class GeneratedSaveKeyRegistration { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void Register() { SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.AdSave), "Watermelon.AdSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.AudioSave), "Watermelon.AudioSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.Currency.Save), "Watermelon.Currency+Save"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.ExperienceSave), "Watermelon.ExperienceSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.HapticSave), "Watermelon.HapticSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.IAPItem.Save), "Watermelon.IAPItem+Save"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.IAPManager.Save), "Watermelon.IAPManager+Save"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SimpleBoolSave), "Watermelon.SimpleBoolSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SimpleFloatSave), "Watermelon.SimpleFloatSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SimpleIntSave), "Watermelon.SimpleIntSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SimpleLongSave), "Watermelon.SimpleLongSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SimpleStringSave), "Watermelon.SimpleStringSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SquadShooter.CharacterGlobalSave), "Watermelon.SquadShooter.CharacterGlobalSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SquadShooter.CharacterSave), "Watermelon.SquadShooter.CharacterSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SquadShooter.LevelSave), "Watermelon.SquadShooter.LevelSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SquadShooter.WeaponSave), "Watermelon.SquadShooter.WeaponSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SquadShooter.WeaponsController.GlobalWeaponsSave), "Watermelon.SquadShooter.WeaponsController+GlobalWeaponsSave"); SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.TutorialBaseSave), "Watermelon.TutorialBaseSave"); } } }