Project_WL/AgentScripts/WL792_Hit.cs

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WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) - 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings) - 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0) - 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체) - 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환 - UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6 - 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging) - 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본 Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 23:24:25 +00:00
// WL792_Hit.cs — #792 회귀: 3콤보 3히트가 실제로 데미지를 넣는지 직접 확인 (Play 전용)
// unity command run_script --file AgentScripts/WL792_Hit.cs --entry WL792_Hit.Run
//
// WL792_Verify.Co_Regress 의 자동 히트 카운터가 0 을 냈는데, 캡처에는 데미지 숫자가 떠 있었다.
// 카운터 쪽 버그인지 실제 회귀인지 가리기 위해 **한 마리를 지목해** 공격 전/후 HP 를 직접 비교한다.
using System;
using System.Collections;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using UnityEngine;
public static class WL792_Hit
{
const string Out = "Screenshots_WL/combat6/v_hit.txt";
const BindingFlags BF = BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic;
public static void Run()
{
var old = GameObject.Find("__wl792hit");
if (old != null) UnityEngine.Object.DestroyImmediate(old);
var go = new GameObject("__wl792hit");
go.AddComponent<Host>().StartCoroutine(go.GetComponent<Host>().Co());
}
public class Host : MonoBehaviour
{
static double HP(Actor a)
{
var mi = typeof(Actor).GetMethod("Get_HP", BF);
if (mi == null || a == null) return double.NaN;
try { return Convert.ToDouble(mi.Invoke(a, null)); } catch { return double.NaN; }
}
static double ASpd(Actor me)
{
try
{
var fi = typeof(Actor).GetField("m_Stat", BF);
var stat = fi != null ? fi.GetValue(me) : null;
var gm = stat != null ? stat.GetType().GetMethod("Get_Stat", new[] { typeof(eStat) }) : null;
if (gm != null) return Convert.ToDouble(gm.Invoke(stat, new object[] { eStat.FinalAttackSpeed }));
}
catch { }
return 1.0;
}
public IEnumerator Co()
{
var sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine("# WL #792 히트 회귀 " + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"));
var me = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MyActor>(FindObjectsInactive.Exclude, FindObjectsSortMode.None).FirstOrDefault();
if (me == null) { Done(sb.AppendLine("MyActor 없음")); yield break; }
me.Immortal(1);
var target = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MobActor>(FindObjectsInactive.Exclude, FindObjectsSortMode.None)
.Where(m => HP(m) > 0)
.OrderBy(m => Vector3.Distance(m.transform.position, me.transform.position))
.FirstOrDefault();
if (target == null) { Done(sb.AppendLine("살아 있는 몬스터 없음")); yield break; }
double hp0 = HP(target);
sb.AppendLine(string.Format("대상 {0} 거리 {1:F2} m HP0 {2:F1}",
target.name, Vector3.Distance(me.transform.position, target.transform.position), hp0));
int hits = 0;
double prev = hp0;
float t0 = Time.time;
while (Time.time - t0 < 6f && target != null && HP(target) > 0)
{
yield return null;
double hp = HP(target);
if (hp < prev - 0.001) { hits++; sb.AppendLine(string.Format(" 히트 {0}: {1:F1} → {2:F1} (-{3:F1})", hits, prev, hp, prev - hp)); prev = hp; }
}
sb.AppendLine(string.Format("6 초 동안 히트 {0}회 · HP {1:F1} → {2:F1}", hits, hp0, prev));
sb.AppendLine("판정: " + (hits >= 3 ? "3히트 이상 정상" : hits > 0 ? "히트는 되나 3회 미만(대상 사망/거리 문제 가능)" : "!! 히트 없음"));
Done(sb);
}
void Done(StringBuilder sb)
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(System.IO.Path.GetDirectoryName(Out));
System.IO.File.WriteAllText(Out, sb.ToString(), new System.Text.UTF8Encoding(false));
Debug.Log(sb.ToString());
var go = GameObject.Find("__wl792hit");
if (go != null) UnityEngine.Object.Destroy(go);
}
}
}