Project_WL/AgentScripts/WL_SpawnerVerify.cs

28 lines
1.4 KiB
C#
Raw Permalink Normal View History

WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) - 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings) - 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0) - 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체) - 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환 - UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6 - 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging) - 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본 Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 23:24:25 +00:00
// PD 지시 #757 — 최종 상태 확인 (읽기 전용)
public static class WL_SpawnerVerify
{
public static string Run()
{
var sb = new System.Text.StringBuilder();
var sc = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.GetActiveScene();
sb.Append("활성 씬=" + sc.path + " dirty=" + sc.isDirty);
int dirty = 0;
for (int i = 0; i < UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.sceneCount; i++)
if (UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.GetSceneAt(i).isDirty) dirty++;
sb.Append(" / 열린 씬 " + UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.sceneCount + "개 중 dirty " + dirty);
sb.Append(" / playMode=" + UnityEngine.Application.isPlaying);
var root = UnityEditor.PrefabUtility.LoadPrefabContents("Assets/Res_Addr/Map/WL_Start.prefab");
try
{
var mgrs = root.GetComponentsInChildren<MobControlMgr>(true);
int nullLv = 0; var ids = new System.Collections.Generic.List<int>();
for (int i = 0; i < mgrs.Length; i++) { if (mgrs[i].text_lv == null) nullLv++; ids.Add(mgrs[i].SpawnerID); }
ids.Sort();
sb.Append(" | 프리팹 스포너 " + mgrs.Length + "개 IDs=" + string.Join(",", ids.ConvertAll(x => x.ToString()).ToArray()) + " text_lv null=" + nullLv);
}
finally { UnityEditor.PrefabUtility.UnloadPrefabContents(root); }
return sb.ToString();
}
}