Project_WL/Assets/WL/UI/Scripts/CurrencyHud.cs

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WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) - 전투: Knight@Attack1~3_S 3콤보(4 컨트롤러·클래스별 서브클립) · 타겟팅 4규칙(정면 우선·재타겟·즉시 공격·어그로 금지 · WLTargetingSettings) · 대쉬 후 공격(Stander@Chase_Start · DashDriver · 5 m · 사정거리+0.8 · 근거리 적 우선) · 공격 이동 FrameTable(발 접지 실측 표 · AttackRootMotion) · 충돌 반경/투사체 0.3 배(WLCollisionTuning) · 무적(임시)·펫 금지(WLGameplaySettings) - 검기: NamuFX Slash_B 배리언트 Effect_WLSwingArc 원 피팅 정합 배치 + 캘리브레이션(SlashArcMeasure · SlashTrailSettings) · 찌르기 Effect_WLStab 대기 · 램프 리본(BladeTrail · WL_BladeRibbon.shader · T_WL_BladeRibbonRamp) 보존(drawRibbon 0) - 타격감: Assets/WL/Feel(WLHitFeel · 히트스톱 0.03 · 셰이크 0.10 m · 몹 펀치 1.12 · Actor.Get_Damage 훅 1줄 · 원본 RealCamera 셰이크 결함 대체) - 배경/맵: LMHPOLY Demo_01~10 → WL_Nature01~10(프리팹·씬·NavMesh·스포너·BattleMapConfig) · 물(ToonWaterU) · 포스트 블룸 0.9/0.3 · 잔디(BruteForce·드레싱) 제거 · 마젠타 머티리얼 URP 변환 - UI: 세로 HUD(WL_HUD · 하단 5메뉴 폭 전체 · 채팅/전투 패드 숨김 · WLIngameUiOverride) · Title/TitleInfo 1080×1920 Expand + 배경 높이 fit(WLBackgroundFit) · 로딩 SortOrder_5(WLRawImageAspectSync · 초점표 8장) · Loading1~8 ASTC 6×6 - 도구: AgentScripts/*(LightProbe · WL_MapSwitch · WL760~WL800 프로브/집행/검증 · 상단 사용법 주석) · 에디터 락 프로토콜 파일(staging) - 제외(별도 커밋 예정): Assets/LMHPOLY(703 MB) · Assets/Feel(422 MB) · Assets/Shinabro(300 MB) — 에셋 스토어/구 WL 팩 원본 Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 23:24:25 +00:00
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace WL.UI
{
/// <summary>
/// 우상단 재화 표시 3종 — 골드 · 캐시 · 특수 재화 (PD #729 · 레퍼런스 XP Hero 탑바).
/// 아직 재화 시스템이 없어 값은 0 으로 시작하고, 나중에 지갑 시스템이 SetValues 로 갱신한다.
/// 표기 형식은 PlayerLevelHud.Format(1,000 이상 K · 1,000,000 이상 M)과 같다.
/// </summary>
public class CurrencyHud : MonoBehaviour
{
[Header("참조")]
[SerializeField] private Text goldText;
[SerializeField] private Text cashText;
[SerializeField] private Text specialText;
public long Gold { get; private set; }
public long Cash { get; private set; }
public long Special { get; private set; }
private void Start() { Refresh(); }
/// <summary>세 재화 값을 한 번에 갱신한다.</summary>
public void SetValues(long gold, long cash, long special)
{
Gold = gold; Cash = cash; Special = special;
Refresh();
}
public void Refresh()
{
if (goldText != null) goldText.text = PlayerLevelHud.Format(Gold);
if (cashText != null) cashText.text = PlayerLevelHud.Format(Cash);
if (specialText != null) specialText.text = PlayerLevelHud.Format(Special);
}
}
}