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// PD 지시 #750 — 시작 기상 연출 설정 (ScriptableObject)
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// 2단계 배치 경로: Assets/WL/Settings/StartWakeSettings.cs
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// 에셋 생성: Create > WL > Start Wake Settings → Assets/WL/Settings/StartWakeSettings.asset
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// C45 준수: 대기 시간·상태 이름 등 수치는 전부 이 에셋에 둔다. 코드 상수 금지.
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using UnityEngine;
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namespace WL.Start
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[CreateAssetMenu(fileName = "StartWakeSettings", menuName = "WL/Start Wake Settings")]
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public class StartWakeSettings : ScriptableObject
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[Header("애니메이터 상태 이름 (pcanim_lobby.controller 에 추가한 것과 일치해야 함)")]
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[Tooltip("엎드린 정지 자세 상태. Actor.AnimationPlay(name) 로 재생된다.")]
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public string lyingStateName = "lying";
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[Tooltip("일어나는 동작 상태.")]
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public string getUpStateName = "getup";
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[Header("타이밍 (초)")]
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[Tooltip("플레이어가 인식된 뒤 기상 시작까지의 대기. 인트로 카메라가 도착할 시간을 준다.")]
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[Range(0f, 10f)] public float delayBeforeGetUp = 1.5f;
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[Tooltip("기상 클립 길이. 0 이면 Animator 의 실제 상태 길이를 읽어 쓴다(권장).")]
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[Range(0f, 10f)] public float getUpDuration = 0f;
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[Tooltip("기상 완료 후 조작을 열기까지의 여유.")]
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[Range(0f, 3f)] public float delayAfterGetUp = 0.1f;
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[Tooltip("MyValue.bMyPC / 애니메이터 컨트롤러를 기다리는 최대 시간. 초과하면 연출을 포기하고 조작을 연다(안전장치).")]
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[Range(1f, 60f)] public float readyTimeout = 15f;
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[Header("인트로 카메라 연동")]
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[Tooltip("켜면 RealCamera 의 인트로 이동(CamStatus)이 끝날 때까지 기다린 뒤 기상한다. 끄면 delayBeforeGetUp 만 쓴다.")]
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public bool waitForIntroCamera = true;
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[Tooltip("인트로 카메라 대기 최대 시간.")]
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[Range(0f, 30f)] public float introCameraTimeout = 8f;
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[Header("입력 잠금")]
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[Tooltip("OptionInfo.Set_PCMove(false) 로 조이스틱 이동을 잠근다. (선례: FieldBossData.Co_Cam)")]
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public bool lockMove = true;
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[Tooltip("추가로 eCC.Stun CCTime 을 세워 스킬 사용까지 막는다. 공격/회피 버튼은 어느 쪽으로도 막히지 않는다 — 실측.")]
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public bool lockSkillsViaStun = false;
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[Header("디버그")]
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public bool verboseLog = true;
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