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WL-814a 룩 캡처 · 2026-09-10 22:59:13
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PASS E0 맵 배치 — WL_Nature
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PC 위치(Portal_Start (115.00, 0.00, 9.98) 앞 6 m · 지면 스냅) = (115.00, 0.02, 15.98)
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PASS E3 카메라 프리팹 — Main Camera
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카메라 = (119.71, 4.60, 15.77) → look (115.00, 1.08, 15.98) · fov 60 · 811o(h 76 · d 3 · up 2.4 · yaw 233) · 화면 앞 방향 (-1.00, 0.00, 0.04)
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PASS E1 PC 배치 — Ai01 @ (115.00, 0.02, 15.98)
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PASS E2 잡몹 배치 — 3/3 (Batty_A/B/C · scale 1.5 · PC 앞 3~6 m)
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🔴 인게임 베이스 카메라 cullingMask = 95 · UI 레이어(5) 포함? 아니오 → UI 는 반드시 Overlay UI 카메라가 그린다 = 같은 스택 = 같은 렌더 스케일
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UI 경로(실기) = ScreenSpaceCamera 캔버스 + Overlay 카메라 스택 · 캡처 목업은 베이스 카메라가 보는 레이어 0 에 화면 픽셀 1:1 로 둔다
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PASS E3b UI 목업(화면 픽셀 1:1 · 스킬카드 65px × 4 + HP 바) — 배치됨
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캡처 look_1920.png · renderScale=1 · 색 238종(1 이면 빈 화면) · PC 661px(전체해상도) · 스킬버튼 65px · Screen 640×480 · uiCam px - · 캔버스 rect (1080.00, 1920.00)
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PASS E4 look_1920.png — 332084 B
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캡처 look_640.png · renderScale=0.3333 · 색 256종(1 이면 빈 화면) · PC 661px(전체해상도) · 스킬버튼 65px · Screen 640×480 · uiCam px - · 캔버스 rect (1080.00, 1920.00)
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PASS E4 look_640.png — 108395 B
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캡처 look_480.png · renderScale=0.25 · 색 245종(1 이면 빈 화면) · PC 661px(전체해상도) · 스킬버튼 65px · Screen 640×480 · uiCam px - · 캔버스 rect (1080.00, 1920.00)
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PASS E4 look_480.png — 83676 B
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캡처 look_360.png · renderScale=0.1875 · 색 241종(1 이면 빈 화면) · PC 661px(전체해상도) · 스킬버튼 65px · Screen 640×480 · uiCam px - · 캔버스 rect (1080.00, 1920.00)
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PASS E4 look_360.png — 68957 B
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| targetHeightPx | renderScale | 실제 그려진 해상도 | PC 키(px) | 잡몹 키(px) | 스킬버튼 한 변(px) |
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| 1920 | 1 | 1080×1920 | 661 | 130 | 65 |
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| 640 | 0.3333 | 360×640 | 220 | 43 | 22 |
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| 480 | 0.25 | 270×480 | 165 | 32 | 16 |
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| 360 | 0.1875 | 202×360 | 124 | 24 | 12 |
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복원: renderScale=1 filter=Auto · dirty=False
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RESULT PASS · 9/9 · FAIL 0
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