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3.6 KiB
C#
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using Newtonsoft.Json;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using UnityEngine;
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[Serializable]
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public class LimitSlotMagicRateTableData : TableDataBase
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public int n_NeedLimitLv; // 필요한 초월 레벨
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public int n_DropIndex; //
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public int n_GachaGradeRate1; // Grade1 아이템의 드랍 확률 (일반)
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public int n_GachaGradeRate2; // Grade2 아이템의 드랍 확률 (고급)
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public int n_GachaGradeRate3; // Grade3 아이템의 드랍 확률 (희귀)
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public int n_GachaGradeRate4; // Grade4 아이템의 드랍 확률 (영웅)
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public int n_GachaGradeRate5; // Grade5 아이템의 드랍 확률 (전설)
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public int n_GachaGradeRate6; // Grade6 아이템의 드랍 확률 (고대)
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public int n_GachaGradeRate7; // Grade7 아이템의 드랍 확률 (신화)
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public int n_GachaGradeRate8; // Grade8 아이템의 드랍 확률 (불멸)
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public int n_GachaGradeRate9; // Grade9 아이템의 드랍 확률 (유일)
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public int MaxGrade;
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public List<float> list_rate = new List<float>();
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}
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public class table_limitslotmagicrate : table_missionbase
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public static table_limitslotmagicrate Ins;
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List<LimitSlotMagicRateTableData> tableDatas;
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Dictionary<int, LimitSlotMagicRateTableData> dic_Data = new Dictionary<int, LimitSlotMagicRateTableData>();
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protected override void Awake()
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base.Awake();
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Ins = this;
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}
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protected override void Start()
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{
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tableDatas = JsonConvert.DeserializeObject<List<LimitSlotMagicRateTableData>>(json_last);
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for (int i = 0; i < Get_DataList().Count; i++)
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{
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var temp = Get_DataList()[i];
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dic_Data.Add(temp.n_NeedLimitLv, temp);
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temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate1 * 0.0000001f);
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temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate2 * 0.0000001f);
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temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate3 * 0.0000001f);
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temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate4 * 0.0000001f);
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temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate5 * 0.0000001f);
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temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate6 * 0.0000001f);
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temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate7 * 0.0000001f);
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temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate8 * 0.0000001f);
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temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate9 * 0.0000001f);
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temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate1 > 0 ? 1 : 0;
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temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate2 > 0 ? 1 : 0;
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temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate3 > 0 ? 1 : 0;
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temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate4 > 0 ? 1 : 0;
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temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate5 > 0 ? 1 : 0;
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temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate6 > 0 ? 1 : 0;
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temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate7 > 0 ? 1 : 0;
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temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate8 > 0 ? 1 : 0;
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temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate9 > 0 ? 1 : 0;
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#if UNITY_EDITOR
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if (temp.list_rate.Sum() < 1f)
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Debug.LogError($"table_limitslotmagicrate Lv.{temp.n_NeedLimitLv} 의 GachaGradeRate 합계가 100%가 안됩니다.");
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else if (temp.list_rate.Sum() > 1f)
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Debug.LogError($"table_limitslotmagicrate Lv.{temp.n_NeedLimitLv} 의 GachaGradeRate 합계가 100%가 넘습니다.");
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#endif
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}
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base.Start();
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}
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public LimitSlotMagicRateTableData Get_Data_orNull(int lv) { return dic_Data[lv]; }
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public List<LimitSlotMagicRateTableData> Get_DataList() { return tableDatas; }
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}
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