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// WL792_Hit.cs — #792 회귀: 3콤보 3히트가 실제로 데미지를 넣는지 직접 확인 (Play 전용)
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// unity command run_script --file AgentScripts/WL792_Hit.cs --entry WL792_Hit.Run
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// WL792_Verify.Co_Regress 의 자동 히트 카운터가 0 을 냈는데, 캡처에는 데미지 숫자가 떠 있었다.
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// 카운터 쪽 버그인지 실제 회귀인지 가리기 위해 **한 마리를 지목해** 공격 전/후 HP 를 직접 비교한다.
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Linq;
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using System.Reflection;
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using System.Text;
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using UnityEngine;
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public static class WL792_Hit
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const string Out = "Screenshots_WL/combat6/v_hit.txt";
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const BindingFlags BF = BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic;
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public static void Run()
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{
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var old = GameObject.Find("__wl792hit");
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if (old != null) UnityEngine.Object.DestroyImmediate(old);
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var go = new GameObject("__wl792hit");
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go.AddComponent<Host>().StartCoroutine(go.GetComponent<Host>().Co());
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}
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public class Host : MonoBehaviour
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{
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static double HP(Actor a)
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{
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var mi = typeof(Actor).GetMethod("Get_HP", BF);
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if (mi == null || a == null) return double.NaN;
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try { return Convert.ToDouble(mi.Invoke(a, null)); } catch { return double.NaN; }
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}
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static double ASpd(Actor me)
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{
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try
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{
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var fi = typeof(Actor).GetField("m_Stat", BF);
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var stat = fi != null ? fi.GetValue(me) : null;
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var gm = stat != null ? stat.GetType().GetMethod("Get_Stat", new[] { typeof(eStat) }) : null;
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if (gm != null) return Convert.ToDouble(gm.Invoke(stat, new object[] { eStat.FinalAttackSpeed }));
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}
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catch { }
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return 1.0;
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}
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public IEnumerator Co()
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{
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var sb = new StringBuilder();
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sb.AppendLine("# WL #792 히트 회귀 " + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"));
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var me = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MyActor>(FindObjectsInactive.Exclude, FindObjectsSortMode.None).FirstOrDefault();
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if (me == null) { Done(sb.AppendLine("MyActor 없음")); yield break; }
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me.Immortal(1);
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var target = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MobActor>(FindObjectsInactive.Exclude, FindObjectsSortMode.None)
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.Where(m => HP(m) > 0)
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.OrderBy(m => Vector3.Distance(m.transform.position, me.transform.position))
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.FirstOrDefault();
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if (target == null) { Done(sb.AppendLine("살아 있는 몬스터 없음")); yield break; }
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double hp0 = HP(target);
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sb.AppendLine(string.Format("대상 {0} 거리 {1:F2} m HP0 {2:F1}",
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target.name, Vector3.Distance(me.transform.position, target.transform.position), hp0));
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int hits = 0;
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double prev = hp0;
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float t0 = Time.time;
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while (Time.time - t0 < 6f && target != null && HP(target) > 0)
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{
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yield return null;
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double hp = HP(target);
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if (hp < prev - 0.001) { hits++; sb.AppendLine(string.Format(" 히트 {0}: {1:F1} → {2:F1} (-{3:F1})", hits, prev, hp, prev - hp)); prev = hp; }
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}
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sb.AppendLine(string.Format("6 초 동안 히트 {0}회 · HP {1:F1} → {2:F1}", hits, hp0, prev));
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sb.AppendLine("판정: " + (hits >= 3 ? "3히트 이상 정상" : hits > 0 ? "히트는 되나 3회 미만(대상 사망/거리 문제 가능)" : "!! 히트 없음"));
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Done(sb);
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}
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void Done(StringBuilder sb)
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{
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System.IO.Directory.CreateDirectory(System.IO.Path.GetDirectoryName(Out));
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System.IO.File.WriteAllText(Out, sb.ToString(), new System.Text.UTF8Encoding(false));
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Debug.Log(sb.ToString());
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var go = GameObject.Find("__wl792hit");
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if (go != null) UnityEngine.Object.Destroy(go);
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}
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}
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}
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