Project_WL/AgentScripts/WL849_WeaponModels.json

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{
"_note": "#849 (2026-10-12) PD 「무기 디자인이 캐릭터 무기 컨셉에 맞지 않음 · 해머·창·대검을 훨씬 크게 · 900 Low Poly Fantasy RPG Weapons 팩 참고」 — 손잡이(모델 기준점)를 중심으로 키운 래퍼 프리팹. scale = 모델 로컬 [폭 X, 길이 Y, 두께 Z] 배율(원본 Make_Weapon 이 루트 크기를 1로 덮어써 자식에 넣는다). 모델 = Theme_05(검은 쇠 + 붉은 장식) = 붉은 기사 · 파괴자(절대자의 힘이 깃든 해머) · 거인의 대검 컨셉.",
"_note_fit": "fitRatio = WLWeaponFitSettings.perWeapon 비율(무기 최대변 ÷ 캐릭터 키). 기본 targetRatio 0.6 · maxScale 1.0(키우지 않음) 이라 이전 창·대검도 0.71 m 로 줄어 한손검과 같았다 → 새 무기만 예외 비율. 래퍼 배율은 최종 길이 이상 + 굵기(폭·두께) 담당 · 최종 길이는 fitRatio 가 정한다.",
"outDir": "Assets/Res_Addr/Weapon",
"models": [
{ "name": "WL_W_Hammer_T05_003", "classes": [10501], "source": "Assets/ResWork/PurePoly/Fantasy RPG Weapons/Prefabs/Theme_05/PP_Theme_05_Hammer_003.prefab", "scale": [1.2, 1.3, 1.2], "fitRatio": 1.0 },
{ "name": "WL_W_Hammer_T09_001", "classes": [10502], "source": "Assets/ResWork/PurePoly/Fantasy RPG Weapons/Prefabs/Theme_09/PP_Theme_09_Hammer_001.prefab", "scale": [1.8, 1.3, 1.8], "fitRatio": 0.95 },
{ "name": "WL_W_Spear_T05_003", "classes": [10701], "source": "Assets/ResWork/PurePoly/Fantasy RPG Weapons/Prefabs/Theme_05/PP_Theme_05_Spear_003.prefab", "scale": [3.0, 1.3, 3.0], "fitRatio": 1.55 },
{ "name": "WL_W_Greatsword_T05_004","classes": [10801], "source": "Assets/ResWork/PurePoly/Fantasy RPG Weapons/Prefabs/Theme_05/PP_Theme_05_Sword_Two-Handed_004.prefab", "scale": [2.6, 1.35, 2.0], "fitRatio": 1.5 }
]
}