2024-12-15 01:39:39 +00:00
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using TMPro;
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using UnityEditor.Rendering;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class EquipmentItemPopup : EquipmentPopupItemInfoBase
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{
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public RectTransform m_rect;
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public EquipItemEnchantOption m_EquipItemEnchantOption;
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// 0 숙련 보너스, 1 주능력치 이름, 2 주능력치값, 3 숙련도 레벨, 4 숙련도 능력치 이름, 5 숙련도%, 6 비용
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public TextMeshProUGUI[] texts;
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public Image[] images; // 0 인챈트 스크롤
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EquipmentSlotUpgradeTableData m_ESUTD;
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EquipItemData m_EquipItemData = new EquipItemData();
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public override void Set(EquipmentListTableData data)
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{
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if (DSUtil.CheckNull(data)) return;
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base.Set(data);
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Set_Position(true);
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Set_ItemInfo();
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m_ESUTD = table_equipslotupgrade.Ins.Get_Data(m_Data.e_EquipParts, m_Data.e_EquipAttribute);
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Set_UI();
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}
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void Set_UI()
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{
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var sdata = ServerInfo.Ins.m_ServerData;
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m_EquipItemData.id = m_Data.n_EquipID;
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m_EquipItemData.itemType = m_ItemData.e_ItemType;
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m_Card.Set(m_EquipItemData);
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m_Card.Set_CardType(eUICardType.UIEquip);
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texts[0].text = DSUtil.Format(201, m_SD_Slot.Lv * m_ESUTD.f_LevelPerValue);
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texts[1].text = texts[4].text = MyText.Get_StatName(m_ESUTD.e_OptionType);
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var curmain = m_ESUTD.Get_MainStatValue(m_SD_Slot.Lv);
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var nextmain = m_ESUTD.Get_MainStatValue(m_SD_Slot.Lv + 1);
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var curmainText = MyText.Get_StatValueText(m_ESUTD.e_OptionType, curmain);
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var nextmainText = MyText.Get_StatValueText(m_ESUTD.e_OptionType, nextmain - curmain);
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texts[2].text = $"{curmainText}<size=25>+{nextmainText}";
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texts[3].text = $"Lv.{m_SD_Slot.Lv}";
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texts[5].text = $"{curmainText} >> {MyText.Get_StatValueText(m_ESUTD.e_OptionType, curmain + nextmain - curmain)}";
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texts[6].text = NumberFormatter.FormatNumber(Get_Price());
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m_EquipItemEnchantOption.Set(m_SD_Slot);
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}
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int Get_Price() { return (int)(m_ESUTD.n_DefaultValuePrice + m_SD_Slot.Lv + m_ESUTD.f_LevelPerValuePrice); }
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public eItem Get_Parts() { return m_Data.e_EquipParts; }
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public void OnClick_Reinforce()
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{
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var sdata = ServerInfo.Ins.m_ServerData;
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var price = Get_Price();
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if (sdata.Check_ItemAmount(m_ESUTD.n_ConsumeGoodsID, price))
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{
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sdata.Use_Item(m_ESUTD.n_ConsumeGoodsID, price);
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sdata.Add_SlotLv(m_ESUTD.e_EquipParts, price);
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Set_UI();
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MyValue.Get_ActorStatInfoorNull(eRole.PC);
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2025-03-19 23:56:40 +00:00
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sdata.Add_MissionCount(ePurpose.EQUIP_SLOT_UPGRADE_ALL);
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sdata.Add_MissionCount(ePurpose.EQUIP_SLOT_UPGRADE_ACC);
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2024-12-15 01:39:39 +00:00
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}
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}
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public void OnClick_ReinforceReset()
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ServerInfo.Ins.m_ServerData.Init_SlotLv(m_ESUTD.e_EquipParts, m_ESUTD.n_ConsumeGoodsID);
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Set_UI();
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}
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public override void OnClick_Back()
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base.OnClick_Back();
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NewGameUI.Ins.m_EquipmentUI.m_EquipmentUI_Enchant.Set_UI();
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}
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public void Set_Position(bool right)
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// 위치 조절 (좌우)
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if (right)
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{
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// left 값을 수정
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Vector2 offsetMin = m_rect.offsetMin;
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offsetMin.x = 640; // 왼쪽 오프셋을 10으로 설정
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m_rect.offsetMin = offsetMin;
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// right 값을 수정
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Vector2 offsetMax = m_rect.offsetMax;
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offsetMax.x = -15; // 오른쪽 오프셋을 -10으로 설정 (음수로 설정해야 오른쪽으로 이동)
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m_rect.offsetMax = offsetMax;
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}
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else
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{
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// left 값을 수정
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Vector2 offsetMin = m_rect.offsetMin;
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offsetMin.x = 15; // 왼쪽 오프셋을 10으로 설정
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m_rect.offsetMin = offsetMin;
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// right 값을 수정
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Vector2 offsetMax = m_rect.offsetMax;
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offsetMax.x = -640; // 오른쪽 오프셋을 -10으로 설정 (음수로 설정해야 오른쪽으로 이동)
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m_rect.offsetMax = offsetMax;
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}
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}
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}
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