Project_WL/AgentScripts/WL816j2_FINAL.txt

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=== WL-816j2 ⑧ 최종 (PD 구도 1280×720) ===
Load_Map(900) = 🔴 로그인 없이는 못 탄다 → LoadSceneAsync(Level01, Additive)
물 = Farm_Water_WL_E · 둘레 띠 = 타일 4 · 띠 삼각형 1280 · 정점 772 · 폭 1.60 m · 격자 0.50 m · 드로우콜 +1
1) [전] main(물 D · 띠 없음 = PD 가 본 화면) 바다평균 #5C96C2 · 거품 10.19% #EDD9E6(RB 7) → Screenshots_WL/WL816j2/z2_before_pd.png
[후] 816j2(물 E · 둘레 띠) 바다평균 #5794C1 · 거품 1.16% #F4F3FC(RB -8) → Screenshots_WL/WL816j2/z2_after_pd.png
세로(게임 기준 1080×1920) 바다평균 #5694C1 · 거품 3.32% #F6F5FC(RB -6) → Screenshots_WL/WL816j2/z2_after_portrait.png
2) 사방(위에서) 바다평균 #5894C1 · 거품 0.43% #F6F5FC(RB -6) → Screenshots_WL/WL816j2/z2_top.png
물가 확대 [전] 바다평균 #A2B3CE · 거품 38.36% #FBDFE4(RB 23) → Screenshots_WL/WL816j2/z2_zoom_before.png
물가 확대 [후] 바다평균 #5F93BD · 거품 2.08% #F0DFF1(RB -1) → Screenshots_WL/WL816j2/z2_zoom_after.png
3) 걷기 (0.00, 0.00, 0.00) → (4.24, 0.01, 4.24) · 이동 6.00 m · grounded=True
확장 1칸 잠금 → 타일 3 · 띠 삼각형 1268 · 정점 766 · 폭 1.60 m · 격자 0.50 m · 드로우콜 +1
바다평균 #5794C1 · 거품 0.33% #F6F7FB(RB -5) → Screenshots_WL/WL816j2/z2_top_locked.png
다시 열기 → 타일 4 · 띠 삼각형 1280 · 정점 772 · 폭 1.60 m · 격자 0.50 m · 드로우콜 +1 · 띠 재생성 2회
바다평균 #5794C1 · 거품 0.80% #F7F5FD(RB -6) → Screenshots_WL/WL816j2/z2_top_unlocked.png
4) 성능 (PD 구도 1280×720 · 60프레임 · 교대 2회)
0회차 전(물 D · 띠 없음) = 0.882 ms
0회차 후(물 E · 띠 on) = 0.872 ms
0회차 후(물 E · 띠 off) = 0.926 ms
1회차 전(물 D · 띠 없음) = 0.944 ms
1회차 후(물 E · 띠 on) = 0.916 ms
1회차 후(물 E · 띠 off) = 0.851 ms
띠 = 타일 4 · 띠 삼각형 1280 · 정점 772 · 폭 1.60 m · 격자 0.50 m · 드로우콜 +1
5) 되돌리기
shoreFoamEnabled 0 + waterTo=D → 816j 그대로 바다평균 #6098C3 · 거품 10.26% #EEDBE7(RB 7) → Screenshots_WL/WL816j2/z2_rollback_816j.png
waterMode 0 → FI 원본 물 바다평균 #5DB6FD · 거품 1.66% #FAF9FC(RB -2) → Screenshots_WL/WL816j2/z2_rollback_fi.png