Project_WL/AgentScripts/WL814u_CAPTURE.txt

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Plaintext
Raw Normal View History

포즈: 씬 기본 yaw 200° → 카메라 정면 yaw 240° 로 돌려서 측정·캡처 (카메라 yaw 60°)
프리뷰 적용: Face ← face02_Pixel · Hair05 ← Hair05_Pixel (임시 Material 인스턴스 · 에셋 저장 0)
saved Screenshots_WL/WL814u/u_1_ingame_compare.png (2176×1920)
saved Screenshots_WL/WL814u/u_2_char_4x_compare.png (652×480)
saved Screenshots_WL/WL814u/u_3_head_12x_compare.png (1548×672)
== 읽힘 실측 (얼굴 데칼 · 화면 1080×1920 · ortho 10 · 카메라 정면) ==
현재 face02: 50 px (22×7) · 고유색 49 (98 % 가 서로 다른 색) · 밝기 71~184(폭 112) 평균 146
도트 face02_Pixel: 64 px (22×7) · 고유색 42 (66 % 가 서로 다른 색) · 밝기 9~164(폭 155) 평균 79
현재 얼굴 데칼 22×7 px → 눈 1개 6.85×2.08 px · 눈썹 4.08×1.21 · 입 1.66×0.16
도트 얼굴 데칼 22×7 px → 눈 1개 6.85×2.08 px · 눈썹 4.08×1.21 · 입 1.66×0.16
== 부위 색 수 (캐릭터 전체 / 머리칼) ==
현재 전체: 2996 px (51×100) · 고유색 2635 (88 % 가 서로 다른 색) · 밝기 30~237(폭 207) 평균 143
도트 전체: 2996 px (51×100) · 고유색 2058 (69 % 가 서로 다른 색) · 밝기 9~243(폭 234) 평균 116
현재 머리칼: 1154 px (41×38) · 고유색 1067 (92 % 가 서로 다른 색) · 밝기 104~237(폭 132) 평균 180
도트 머리칼: 1154 px (41×38) · 고유색 509 (44 % 가 서로 다른 색) · 밝기 42~243(폭 201) 평균 114